indienova.com/groups/post/99949
玩过很多游戏现在想利用业余时间与志同道合的伙伴一起制作游戏,有意向的话可以联系我QQ:1137338994 TakiChen: 我急需一位2D美术,有兴趣吗?……好的名字可以让你的朋友更容易记住: 做什么类型的游戏啊
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版
indienova.com/u/o028k/blogread/21015
老板,加一份系统双拼 大多数小体量的解谜游戏都是在一开始便给出既定的玩法,而后在不同的关卡中增减规则与元素……通关会解锁成就“wake up”,在醒来的瞬间,谜题的网终于被固定,编制成一张捕梦网。……但结局抛出了一个新的谜题,wyatt到底是谁,在哪里,没有人知道
indienova.com/u/indieoct/blogread/9332
关卡设计的任务就交给我了一开始还挺兴奋的,一直对关卡设计抱有浓厚的兴趣,也去看过一些关于关卡设计的理论,然而当今天晚上开始真正动手开始做的时候……,宝箱里面奖励些什么,要不要加NPC和支线任务,哪些地方要加过场动画,故事剧情要怎么推....要在一个场景中把这些东西都考虑全……,实在是一件很要技术的事情
indienova.com/u/gadqq/blogread/28468
做游戏必须得有:从哪里开始。 所以游戏立项的时候,我不是应该先做玩法吗?我为什么要做主题?……所以各位要试一下吗?主题式的驱动法。 首先你先明确一件事情,你真的了解这些主题吗?……于是,就有个问题,我们真的了解吗?这里有三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里?
indienova.com/steam/game/1593660
你问没别的事情可做吗?恐怕除了这些只有性和毒品能提起他们的兴趣,碰巧这里最不缺的就是这些。……但还是有一天麻烦缠上了你,荆棘的路该怎么走,你要小心了。不然你终将会失去一切。……来一口伏特加,一发子弹都不要浪费,通通射进敌人的身体
indienova.com/game/crime-district
你问没别的事情可做吗?恐怕除了这些只有性和毒品能提起他们的兴趣,碰巧这里最不缺的就是这些。……但还是有一天麻烦缠上了你,荆棘的路该怎么走,你要小心了。不然你终将会失去一切。……来一口伏特加,一发子弹都不要浪费,通通射进敌人的身体
indienova.com/game/sweetest-valentine
爱情会让人做傻事”。……再过一天就是情人节了 你将扮演 Aimi(名字可更改),当然不会错过在这个特别的日子里约会。……你可能要小心谨慎,以免成为他们中的一员
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。……能吃吗?……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功
版本:Early Access
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