Azaz:廿开发 其二

indienova.com/u/azaz/blogread/24325

感觉这个名字也好奇怪...……距离上一次说游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,的还算是顺畅没有出现大的问题的

耶兰多(Y'Ryando)

indienova.com/steam/game/2714660

你可曾记得我的名字?”通过线索的获取和合成,循环往复的游戏过程中找到真相并见证注定的终局吧。……注意:由于隐晦的暗示属于游戏体验的一部分,包括但不限于文案内容、玩法流程、美学包装,所以游戏体验相比于市面上常见的作品会更加抽象……,游玩过程中可能会存在难以摸清游戏流程的情况,购买前请注意!!!

大家的节奏天国(Rhythm Heaven Fever)

indienova.com/game/rhythm-heaven-fever

平台为 Wii 及 WiiU,最先在日本于 2011 年 7 月 21 日发售,次年 2 月 13 日北美地区发售……,名字为 Rhythm Heaven Fever。……跟系列传统流程一样,本作流程中共有 10 个大关,每大关有 4 个小关和一个 Remix 关卡

霓虹浓汤面(Neon Noodles: Cyberpunk Kitchen Automation)

indienova.com/game/neon-noodles-cyberpunk-kitchen-automation

某个黑暗而又危险的赛博朋克未来,餐食成为了财富与身份的终极象征。……你失去了记忆,也没有名字,变成了这台大机器的一颗螺丝钉。……游戏特色- 这里有可以编程的机器人厨师,也有传送台面,可以设计自动化流程,简繁随你

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

indienova.com/u/huluworld/blogread/32800

游戏真的有时候会感觉像在剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……(我们平时玩游戏,甚至剧本杀的时候,都很讨厌为了难而难的游戏)所以,现在的游戏内关于“解谜”的部分,……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志#2 谜题与关卡设计

indienova.com/u/eiman/blogread/13281

2.谜题设计流程仅从谜题设计的流程出发,它应该算是比较清晰的,这里只是粗略的先将流程分为三个步骤:介绍系统……而在《克洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域,……设计动机其实就是整个谜题的核心,也就是你想让玩家通过什么方式解决你设计的谜题,或者你想让玩家get到哪个

疯王子 游戏列表:疯王子打开过的游戏

indienova.com/gamedb/list/79/p/1

本来想玩过,但是有些游戏可能也就玩了十来分钟,不好意思说自己玩过。……请出示证件(Papers, Please)简单又好玩,还有些许剧情。但我好像还没有打完。……我的企鹅平台的,也没去退款

颠茄吐司:Demo 还没做出,我却在画圆脸

indienova.com/u/toastdev/blogread/20892

而且说到,想必你也已经察觉,这游戏还连个名字都没有。……所幸,虽然进度仍然缓慢,与 Demo 间的距离大概确实是日渐缩短了。……坦白地说,以画画水平不高且奇慢的我一人之力,很难合理的时间内让游戏达到可以见人的样子

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐……- 如果你玩过消除游戏《织布格子》的话,它现在有了一个新名字 开发团队: bylin - 游戏设计 Chenahua

NelaSystem:增加零件,充实系统

indienova.com/u/nelasystem/blogread/523

同样花了些时间在教学提示,让流程更顺畅。……所以玩家很少计划。……会专门一篇日志讨论为什么选回顶视图

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)