indienova.com/u/azaz/blogread/24325
感觉这个名字也好奇怪...……距离上一次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写的还算是顺畅没有出现大的问题的
indienova.com/steam/game/2714660
你可曾记得我的名字?”通过线索的获取和合成,在循环往复的游戏过程中找到真相并见证注定的终局吧。……注意:由于隐晦的暗示属于游戏体验的一部分,包括但不限于文案内容、玩法流程、美学包装,所以游戏体验相比于市面上常见的作品会更加抽象……,游玩过程中可能会存在难以摸清游戏流程的情况,购买前请注意!!!
indienova.com/game/rhythm-heaven-fever
平台为 Wii 及 WiiU,最先在日本于 2011 年 7 月 21 日发售,次年 2 月 13 日在北美地区发售……,名字为 Rhythm Heaven Fever。……跟系列传统流程一样,本作流程中共有 10 个大关,每大关有 4 个小关和一个 Remix 关卡
indienova.com/game/neon-noodles-cyberpunk-kitchen-automation
在某个黑暗而又危险的赛博朋克未来,餐食成为了财富与身份的终极象征。……你失去了记忆,也没有名字,变成了这台大机器的一颗螺丝钉。……游戏特色- 这里有可以编程的机器人厨师,也有传送台面,可以设计自动化流程,简繁随你
indienova.com/u/huluworld/blogread/32800
(做游戏真的有时候会感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……(我们平时玩游戏,甚至写剧本杀的时候,都很讨厌为了难而难的游戏)所以,现在的游戏内关于“解谜”的部分,……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制
indienova.com/u/eiman/blogread/13281
2.谜题设计流程仅从谜题设计的流程出发,它应该算是比较清晰的,这里只是粗略的先将流程分为三个步骤:介绍系统……而在《克洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域,……设计动机其实就是整个谜题的核心,也就是你想让玩家通过什么方式解决你设计的谜题,或者你想让玩家get到哪个点
indienova.com/gamedb/list/79/p/1
本来想写玩过,但是有些游戏可能也就玩了十来分钟,不好意思说自己玩过。……请出示证件(Papers, Please)简单又好玩,还有些许剧情。但我好像还没有打完。……我买的企鹅平台的,也没去退款
indienova.com/u/toastdev/blogread/20892
而且说到写,想必你也已经察觉,这游戏还连个名字都没有。……所幸,虽然进度仍然缓慢,与 Demo 间的距离大概确实是在日渐缩短了。……坦白地说,以画画水平不高且奇慢的我一人之力,很难在合理的时间内让游戏达到可以见人的样子
indienova.com/u/nelasystem/blogread/523
同样花了些时间在教学提示,让流程更顺畅。……所以玩家很少做计划。……会专门写一篇日志讨论为什么选回顶视图
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)