霓虹浓汤面(Neon Noodles: Cyberpunk Kitchen Automation)

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某个黑暗而又危险的赛博朋克未来,餐食成为了财富与身份的终极象征。……你失去了记忆,也没有名字,变成了这台大机器的一颗螺丝钉。……游戏特色- 这里有可以编程的机器人厨师,也有传送台面,可以设计自动化流程,简繁随你

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志#2 谜题与关卡设计

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2.谜题设计流程仅从谜题设计的流程出发,它应该算是比较清晰的,这里只是粗略的先将流程分为三个步骤:介绍系统……而在《克洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域,……设计动机其实就是整个谜题的核心,也就是你想让玩家通过什么方式解决你设计的谜题,或者你想让玩家get到哪个

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

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游戏真的有时候会感觉像在剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……(我们平时玩游戏,甚至剧本杀的时候,都很讨厌为了难而难的游戏)所以,现在的游戏内关于“解谜”的部分,……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐……- 如果你玩过消除游戏《织布格子》的话,它现在有了一个新名字 开发团队: bylin - 游戏设计 Chenahua

颠茄吐司:Demo 还没做出,我却在画圆脸

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而且说到,想必你也已经察觉,这游戏还连个名字都没有。……所幸,虽然进度仍然缓慢,与 Demo 间的距离大概确实是日渐缩短了。……坦白地说,以画画水平不高且奇慢的我一人之力,很难合理的时间内让游戏达到可以见人的样子

NelaSystem:增加零件,充实系统

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同样花了些时间在教学提示,让流程更顺畅。……所以玩家很少计划。……会专门一篇日志讨论为什么选回顶视图

草原大善人:2023.12.18

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之前的开发过程类似边学边写,其中包含许多一开始的很冗余且不规范的代码,也没有按照完整的框架去,许多功能都是想要加就临时加入脚本了……,现在再想查之前的代码又常常会忘记在哪个脚本中,十分不方便。……这段时间算是大学毕业之后,人生中比较辛苦的一段日子了,不过好在心态健康,加上家附近就是一个菜市场,买菜回家相当便宜

R_sin

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开发:名字还没想好 。《R_sin》是一款第三人称单人冒险恐怖游戏,结合了射击元素和恐怖元素。……任何地方都可能存在着危险,可通过拾取武器击杀怪物来推进游戏流程。……第一次游戏,没有太多的游戏制作经验,很粗糙,可能有很多bug,流程很短,优化很差,没有达到预期的效果

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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先声明下:这70首音乐是我从去年一直写到今年2月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在写然后呢本来是想打包便宜出售……元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么,……在这里给大家承诺哈哈哈另外一定备注我的名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com

小组帖子:招募投资方 行为树程序员 做出测试demo

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*玩法*策划的差不多了,剧情对话背景故事还没写。多数适合多语种发行。部分可以做成联机。……yun: 说得太笼统了,准备出什么版,发哪个平台,用哪些工具?现在就一个策划案?

版本:Early Access


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