求生(Survive,please)

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背景设定这是一座大小无从得知岛屿,你能想象到,以及想象不到一切,都在这里;你们遇到东西会让你们对自我产生怀疑……,你会感到诧异,你也许会迷失在这里;现实中毫不联系他们,却以这样方式聚在了一起,但一切看起来那么和谐……:每个角色初始状态下会给你带来不同收益,权衡你的利弊解锁循环天赋:多次游玩会让你解锁额外领袖天赋

highway★:随笔

indienova.com/u/root/blogread/34745

选择用flowus来游戏设计文档相关内容,这样可以pc、iphone、ipad多端同步,处理起来很灵活……这段时间感悟,独狼开发的利弊:好地方,不需要耗费时间在沟通上,可以快速推进。……这个建议对我帮助非常大,在9月底10月初我在美术和世界观设计上花了大概半个多月时间,由于美术和文案设计并不像代码那么需求明确

眼睛(眼球)结构研究(眼睛(眼球)结构研究)

indienova.com/steam/game/1035340

可以通过手柄及头盔以沉浸式方式进行眼科相关知识学习培训,如眼球结构认知、裂隙灯操作等。……1) 结合真实医学眼球数据进行三维眼球立体重建,结构合理、外观逼真、操作方便;2) 支持眼球组件分层显示……5) 包含除眼球解剖外裂隙灯操作及病例诊断功能;6) 支持教师模式,即一人操作多人观看(局域)

Funko Fusion:Trap Jaw 包(Funko Fusion - Trap Jaw)

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“我可以一本关于你不知道事情书!”“我可以一本关于你不知道事情书!”……与 Masters of the Universe 自己金属白痴 Trap Jaw 一起在 Funko……Fusion 中闯出一条路,他现在是一个可玩角色!

kingnagame:国产独立游戏《琉隐》V9.0玩法宣传片-你想知道的一切都在这

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一人族女子以百年修为超脱于两界之外,后三百年间指引一部分人族修炼此法,从而奠定灵族基业。……角色:人物暂定为单人,主人公为一名未知身世驱妖师,拥有不知名邪恶诅咒,诅咒能给主角带来巨大力量也给主角带来了肉体反噬……8,因为你改变,后续一切皆变,敌人或朋友,瞬息之间。 9,其余玩法有点多,这里不下了

科纳风暴 2:迷雾(Kona II: Brume)

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诡异雾气──迷雾──正破坏着某座乡下矿村平静生活,并打破了自然界平衡。但雾是从哪里呢?……在加拿大北部雪地中跋涉,发现自己并不完全是孤身一人。……你能拼凑出迷雾背后谜团吗? 生存迷雾无情:严寒暴风雪、危险野生动物和令人不安噩梦

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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都会与故事基调有些冲突,而PBR写实,说实在先不说我们不做好,或者有没有经费这么,就算是做出来高完成度……没有低配置高效率方法,我们自己根据需求一个草算法。如何体现纵深?……在着色器上自己带体积积雪覆盖效果、多重贴图叠加效果。角色(仙鹤)如何

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

仔细一想,这才是公平,以我天资与投入(毕竟是业余一人开发),不可能短时间之内就能达到漫画家水平。……仍记得当时写完是比较满意,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离视角重写了一遍……也许跟我现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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仔细一想,这才是公平,以我天资与投入(毕竟是业余一人开发),不可能短时间之内就能达到漫画家水平。……仍记得当时写完是比较满意,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离视角重写了一遍……也许跟我现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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仔细一想,这才是公平,以我天资与投入(毕竟是业余一人开发),不可能短时间之内就能达到漫画家水平。……仍记得当时写完是比较满意,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离视角重写了一遍……也许跟我现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了。(转发自:原日志地址)

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