NafixWang:新的起航?!

indienova.com/u/nafix/blogread/35804

全民制作人大家,我是失业挂机两年半考研失败在家做中国3A大作的Nafix(以上只是一些debuff式的人设玩笑……翻越了业界围城的两个对立面,最终回到这个梦开始的地方,向大家献上我漫长失败旅途中习得的叙事诗………………(的太俗套了

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日记10

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37499

开发日志10 今天把文档细化了,正在哪一部分关卡对应哪一部分的剧情,把关卡设计的障碍物也增加了,我一直想给游戏的核心机制与场景物品有联动……把帽子做为与场景各个物体都有着联动的机制,而且还很有趣,也是一种惊喜的设计,我觉得非常厉害,也觉得非常

咖啡快线(Coffee Express)

indienova.com/steam/game/3044520

例如,一个可爱的顾客可能会要求你在他们的拿铁上画一朵花,或者在他们的咖啡杯上一些有趣的话。……做一个咖啡师、邻居和好朋友<3 (或者不做...)记住,这款游戏中没有压力,只有咖啡和宁静!

咖啡快线(Coffee Express)

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例如,一个可爱的顾客可能会要求你在他们的拿铁上画一朵花,或者在他们的咖啡杯上一些有趣的话。……做一个咖啡师、邻居和好朋友<3(或者不做...)记住,这款游戏中没有压力,只有咖啡和宁静!

小组帖子:最近的动态(17-2-9)

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4.Stardew Valley的中的内测版本反馈。中文的翻译质量太糟糕了,气的我晚上觉都没睡。……因为翻译和测试阶段已经完成了…… 虽然如此,现在beta版本开放了下载,貌似没有太多人抱怨,我应该说高兴呢还是说遗憾呢……Hambaka#2 倒是没有听到抱怨,当然我只是听了几耳朵,明天问问 Hambaka: @eastecho#3

疯王子:国内游戏策划之殇

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然后文案策划,就是世界观,角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好的文字表达能力。……关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……所以还是做独立游戏吧,学画画,学编程,总有一天,面朝大海,春暖花开。该文为疯王子原创

小组帖子:BUG-v0.38版

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) zby286: 补充一下,关于第二个bug,我试着在9月继续参赛,结果正常结算了,但是7月的那个还是显示参赛中……疯王子: 的,谢谢了,总是有BUG我自己没法发现。……zby286: @疯王子#3 滴~

小组帖子:LD#43 KeyboardGod

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满天: Amber美术还是强 virmint: 可爱www!

小组帖子:逆流开发日志总算有了些改观

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发起:CluAgain 通过一点小手段总算把优化后的内容写到了renpy中,但还是太费劲改的头都大了一些细节也没有出来

小组帖子:求程序和美术

indienova.com/groups/post/30108

发起:DDBrothers 【求程序和美术】各位大佬们,现在手里有一个经营模拟的独立游戏项目,组里需要……有兴趣的朋友们都可以私戳我,你们每一个人都很重要,等着你们!

版本:Early Access


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