indienova.com/u/dreamflake/blogread/31703
#2 第二次写的日志,最初用的是“GameMaker Studio2”引擎,毕竟不能太好高骛远,但好像出了点问题……老水鬼的小心愿)超市有卖印有"JJ"的蓝色罐子可乐,74金其四:玩家的游戏路径基本上是已经确定好的,现在存在一个问题……接下来需要做的,或者说可以做的是:创造NPC形象?
indienova.com/steam/game/2892510
50余个关卡尽量按照史实设计,但在一些历史的关键节点上,玩家可以做出不同选择,达成不同的结局。……这些年我断断续续做过不少三国游戏,做废的比做成的多。……简易三国志是我最初做的游戏的名字,反而也是很适合现在这个游戏的名字
indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29200
支持在Windows(64位)和Mac上运行。……版权归游戏开发者,支持输出多平台:Windows、Android、IOS、H5、Mac、小程序等。……官网:https://www.evkworld.net/为了扶持独立开发游戏的制作者们,唤境官方开办了激励计划活动
indienova.com/u/kimshyuen18/blogread/26039
【5月遊戲製作進度】(忽然發現我漏了發4月的進度ww)大致列了遊戲的待辦清單第二章 新玩法系統爆多;……第四章 地圖量爆多(秋天冬天差分)嗯…同時還要取材和寫文案我真的覺得12月會咕咕咕(X▪ 內測反饋▪
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1485
恋爱推理文字冒险】游戏…… 居然有人给我评论了 /(ㄒoㄒ)/~~ 感动啊……其实开发游戏的路程,比我想象中要长要困难……4年来,其实真正用于写程序想策划的时间,也就那么几个月。……做游戏,尤其是独立游戏,一定要有能让自己喜欢上的内容
indienova.com/steam/game/2881800
限定时间结束后就是交税的时间啦。用赚来的钱交税吧!
indienova.com/steam/game/686630
玩家的任务是要打破尽可能多的箱子可能和击败自己的和全球性的记录。……玩家的任务是要打破尽可能多的箱子可能和击败自己的和全球性的记录
indienova.com/groups/post/29393
发起:阿撒 软件作者最近也没更新当时约好的东西国内像素群潜水了几个月后, 感觉用Aseprite的用户要更多要我用绘画软件来比喻的话……的功能数量对应Photoshop但熟悉Adobe的用户对于Promotion的操作有点不适宜(我个人接触的软件多,……eastecho: @阿撒#0 Aseprite 确实是大家的最爱 阿撒: @eastecho#1 教程也多,
indienova.com/u/dxl1771/blogread/36801
这游戏现在已经8合1了,但仍然只有2M多的大小,这是最新写的【贪刀熊】的游戏视频https://www.douyin.com……https://www.douyin.com/video/7488740255382687011在迷宫的基础上,……大部分的特效贴图也都是用代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了做熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器
版本:Early Access
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