afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后定到了10只,其中一只Boss……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动扔陷阱或攻击、移动扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100255

期间曾三度切换游戏引擎,从unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rm和unity我用rm剧情向……rpg而使用unity玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity2D像素风的模拟经营卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter duyuanjian1190

anhanjinj:星球游戏开发日志19-12-13

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/23245

仍没有想好游戏改叫什么名字,好消息是昨天在git找到了大气层的解决方案

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

indienova.com/u/devmaze/blogread/355

然后名字DevMaze是我这个只有一个人的开发小组的名字,取自“DevilMayCry”和“Maze”……,鬼泣是我最欣赏的单机游戏,特别是4,然后maze就是迷宫的意思,高中那会儿,晚自习没事干,无聊,我就画迷宫然后让同学走……(我自己都觉得画面太美),现在我已经想好剧情了,还是离不开“自杀”二字,但是我保证这不是严格意义的自杀

无终之旅(The Endless Journey 无终之旅)

indienova.com/steam/game/715650

在一个童话般的小镇上他们邂逅了4只动物,他们正打算去布莱梅音乐家……基于经典格林童话改编的奇幻冒险旅程……我们为大家准备了卡牌壁纸等系统,但steam最新政策为游戏销量达到一定后才能掉卡,购买后等待一段日子即可……在一个童话般的小镇上他们邂逅了4只动物,他们正打算去布莱梅音乐家……基于经典格林童话改编的奇幻冒险旅程

冷酷的白色(The Cold White)

indienova.com/game/the-cold-white

您的未婚夫爱丽丝和您是阿拉斯的考古学家。爱丽丝无视你,在滑翔过程中发生了事故。……真正的问题是;您的未婚妻爱丽丝在哪里?她在遗言中提及的对象是谁?

小组帖子:仙侠手游寻找游戏制作合伙人

indienova.com/groups/post/100211

详情Q群548351331咨询,备注技能

Indie Royale: The Alaska Bundle 上架

indienova.com/indie-game-news/indie-royale-the-alaska-bundle/

Indie Royale 刚刚推出了新包阿拉斯包,包含 5 款独立游戏。……Indie Royale 刚刚推出了新包阿拉斯包,包含 5 款独立游戏。……IRB 通常是越早越便宜,并且的人越多价格越贵,除非有人支付了星星等级

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

indienova.com/groups/post/99472

我这边可以QQ296618186,一名策划。……上海地区可以全职 :-) 悬崖的伽西莫多: unity开发,可以Q317800062细聊呗 Mr9527……学学经验O(∩_∩)O悬崖的伽西莫多: @Mr9527#17 发个QQ吧

游戏历史上的今天:Operation C (日本)

indienova.com/history/108

日版的名字为《コントラ(Contra)》,仅仅是将 FC 版《魂斗羅》的名字变成片假名。……音乐基本沿用了初代《魂斗罗》中的曲子,所以……总体而言,这部作品中你能感受到一种传承与融合吧。……本作曾被收录在 GameBoy Color 的 Konami GB Collection Vol.1

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)