小组帖子:2017年万圣节像素趴!!!感谢18位小伙伴的参与,成员主要来自“自学画像素画”Q群(号码109317321)与“Room114”微信群,Trick or treat!!! ​​​​

indienova.com/groups/post/1846

不限制创作主题,例如地面可搭楼房,地下是机甲仓库等,截稿时间万圣节前一晚,文件发我Q179948989一次的万圣节群活动作品如下……小猴耳朵: @eastecho#1 @MrUp#2 那是一次的活动,这次的刚组织 hhh Oncle……小猴耳朵: 目前已经有3、4位群友作业了 为了保持神秘感 先发局部 小猴耳朵:小猴耳朵:小猴耳朵:小猴耳朵

GYLT(GYLT)

indienova.com/steam/game/2206210

你可以设法神不知鬼不觉地躲开怪物们的追捕,或者也可以运筹帷幄,利用声音或是视觉的诱饵吸引它们的注意并创造机会……置身于一个诡异凄凉的世界,《GYLT》将讲述一个现实与幻想缠融合的怪诞故事,在蒙昧不清的超现实之地,……你可以设法神不知鬼不觉地躲开怪物们的追捕,或者也可以运筹帷幄,利用声音或是视觉的诱饵吸引它们的注意并创造机会

羽化:Day 30-Day 31

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- 2天搞不定2.优化 存储结构和导出存储文件3.优化 卡片升级名字 祝福 和 敌人的数据结构为什么要做百科大全……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 一些酷炫的效果。……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受一条工艺的产物进行进一步的功……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的

普通家庭(OrdinaryFamily)

indienova.com/steam/game/927150

本来我是要从主角的第一关开始的,但统计后发现NPC太多,美术外包的费用无法承受,于是先做了主角父亲的第一关……如果遇到BUG请在评论区留言或玩家交流Q群反馈:931415257。个人制作,能力有限,请多包涵。……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者:耳聆、淘声、爱给、Freesound、mmorast

小组帖子:跨界联动影漫游,今年再追新风口!蓝港互动确认参展2018 ChinaJoy BTO

indienova.com/groups/post/11288

影视、动漫和游戏是当下最热门的娱乐形态,它们之间的跨界合作联动推广,往往可以实现1+1>2的效应……蓝港互动是国内知名的互动娱乐内容平台,由王峰、廖明香等人成立于2007年3月,并于2014年12月登陆港所上市……实际,小青智能音箱的区块链化,只是蓝港互动加速靠拢区块链的冰山一角

汉字数独(Chinese Sudoku)

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我们希望“有用的游戏”,而数独被誉为越玩越聪明的游戏,所以我们选择了数独。……,我们在美术也创新地引入了中国风; 我匀希望“精品的游戏”,所以一个数独游戏我们调了很多个版本,不断修改……曾经有个玩家问:能不能用我的名字创作一道数独题目呢?

Hexcells:一款零运气的“扫雷”

indienova.com/indie-game-review/hexcells-game/

方块外的数字标识了该竖列有多少地雷。 大括号{}意为地雷是连在一起的。……倾斜的数字意为该方向上有多少地雷。……这对于一个“智力游戏”太重要了,在体验的过程中仔细推理每一个线索,有种当初数学题的感觉,虽然难但解出来之后成就感爆棚

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

indienova.com/indie-game-review/chinese-ancient-peoms-is-not-an-annoying-game/

不好可以画瓢,但不能总是画饼。况且又不是不好。……整个游戏设计非常取巧的一点是并没有在诗词这个点上下很多功夫,而是严重倚靠了空间、路径这种已经相当经典或者说套路化的设计,这决定了这款游戏糟糕不到哪里去……实际我们提到的拼字的变化在目前的关卡之中最后也没有用多少

东游志 Vol.3 “独立游戏”被玩坏了,但我仍坚持这个标签

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蜡烛人》登陆手机并获得 Apple Today 推荐,主持人 Dino 从澳洲赴京,与大山小圣冒雨赶到典创艺工作室……蜡烛人》登陆手机并获得 Apple Today 推荐,主持人 Dino 从澳洲赴京,与大山小圣冒雨赶到典创艺工作室……主持人Dino:人类学者,高等无业游民小山大圣:文学博士,游戏研究者嘉宾高鸣:典创艺创始人,《蜡烛人

版本:Early Access


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