小组帖子:[ 求助 ]GMS2 WIN10下中文输入法BUG

indienova.com/groups/post/2054

Feonya: @顺子#6 shift切换大法好~~ 还是喜欢自带的编辑器,因为代码自动补全、F1查询选定函数的文档等诸多便利

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.37 | 0.3版本计划

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11250

方便开发使用机制TileComponent,代表每一个地格,并且引用起来所有在本地格上的设施,方便以后各种查询

小组帖子:暗黑like手游项目寻求投资

indienova.com/groups/post/103284

往往是玩家玩腻了找下一款,且付费潜力非常巨大,相关收入情况均可在SensorTower vginsights上查询

cycle:《浮星》开发日志 -- 模块管理与 UI 框架

indienova.com/u/cycle/blogread/34133

使得逻辑更加简单清晰.对于管理器而言, 其实例必须始终存在(上面的例子中, 即使背包没有被打开, 仍然会出现查询物品的需求

NHHF1218:检验用日志

indienova.com/u/nhhf1218/blogread/773

第一篇测试用日志 ^_^ 看上去不错的网站

goelove:好无聊的一天

indienova.com/u/goelove/blogread/3247

好无聊啊,无聊到来到这个网站来了 这个怎么用啊

踏天涯之堕天使

indienova.com/g/ttyzdts

早年练手产品,现在不做程序,发此网站,以作纪念

whiteblack:论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

indienova.com/u/zxp930603/blogread/4102

并增添一些具指标性的游戏资讯参照。……,我甚至不知道我的鼠标要去点哪里,不同类型的内容都被混在一起了。」……这种说法很明显是一种无法自主思考的单向行为,自己不能决定想要接收的讯息,正如我刚才所举例的,不只是Indienova这样

游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

indienova.com/indie-game-development/game-design-patterns-8/

而为了找到糟糕的缓存使用情况,知道缓存不命中有多少发生,又是在哪里发生的,则需要使用更加复杂的工具 —……其中每个可重用对象都支持查询“使用中”状态,说明它是不是“正在使用”。……将它们存储在根据位置组织对象的空间数据结构中,让我们有效查询在某处或者附近的对象

孑孓(Wiggler)

indienova.com/g/wiggler

“……这是我自己的选择。”“你……你终于记起我了吗。”三个不同的人,三个相同的灵魂。……===·游戏名称 : 孑孓 / Wiggler·游戏平台 : PC·企划制作 : Maplex·官方网站

版本:Early Access


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