电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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这些人物活动是怎样不断加剧和上升? 最后最终危机(final crisis)是什么?……即使可能你故事梗概这么复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识……星际争霸2中的查尔(Char)行星。 Craig Mullins大大地概念设计,标题为桥

武井宏之:通灵王之魂

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庭正宗。 Archipel 出品武井宏之采访纪录片。……译者:庭正宗原视频地址:链接做了个跟游戏关系不大短片翻译,主要是因为通灵王。……属于我漫画启蒙时期作品,后期无端腰斩让我十分困惑,那种 chishi 感觉依然鲜明

逻辑猫(Logicats)

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If (如果): 允许在条件为时执行一组指令。如果条件为假,则不执行该组指令。……如果第一个条件为假,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为。……如果条件为,则不执行该组指令

Galactic Simulator2: Realistic

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具有科学大过滤器数据和单独排行榜高难度模式。启用“拟”DLC将覆盖标准模式。……该模式采用更科学大过滤器数据,并提供单独排行榜,非常适合寻求真正挑战玩家。……DLC将伪随机数生成方式替换为随机数生成。注意:可能不适合休闲玩家

小组帖子:RuneCore 开发日志3 人物攻击

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Coo Project 之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度快碰撞不触发,了下资料……Animator:Grounded是一个Blend Tree 那剑盾和普通移动是两个动画本来想做一个3连段combo……,结果发现打击感并不爽,后面直接用一个最简单挥剑,反正使战斗简单化,主要精力放在关卡解密和道具个性化上面

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并集相关算法,在项目代码中UFset类就是并c……#实现之一这里简单讲下并集,并集是指一些不相交集合 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是……经过优化集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

方程:9月17日

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一位几乎从未关心过流行影视文化少女,在第一人称小说自述性表达中描述好基友怎样热爱《星球大战》时,……我宁愿想象成在主角把自己写成小说过程中,好基友有份帮忙,为她提供了一些专门领域知识参考辅导。……,绝交是一辈子事,特别是这种瞎亲密好朋友,必须绝交

大荒图志录(大荒图志录)

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是一款多玩法结合放置类多人在线角色扮演游戏(MMORPG),让你在修世界中体验轻松挂机乐趣。……(MMORPG),让你在修世界中体验轻松挂机乐趣。……欢迎来到大荒世界,开启你之旅

希尔德救赎(Hilde Redemption)

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有着类东方弹幕风格、玩家血量条和技能设计。操纵渴望死亡吸血鬼希尔德,踏上寻觅旅途。……剧情概要 渴望死亡吸血鬼希尔德,在偶然间打听到消失已久的真消息后踏上了追寻旅途。……游戏弹幕设计参考了东方风格。3.

你想经营一家偶像咖啡馆吗?2(Would you like to run an idol café? 2)

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东云雪这个严肃姑娘是直屋在海滨咖啡屋遇到第一个同事。……小久是好朋友,她俩从幼儿园时就认识了。……其实,雪可能是小久唯一朋友,因为海滨咖啡屋其他服务员都离她远远

版本:Early Access


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