失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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在我看来,分歧这么大的原因之一,就是我们讨论游戏成瘾时没怎么做真正界定。……另外很有趣一点是,陶医生团队讨论瘾”非常宽泛,玩游戏、聊天甚至色情作品都包含其中,但美国人却直接挑了游戏这个最主要子类……总而言之,“游戏成瘾”这个概念从美国出口到中国,然后又转回美国内销,这过程中发生概念讹变已经很难说清

whiteblack:論FTL的經典模範與後繼的分歧表現,以Convoy和Space Rogue為例

indienova.com/u/zxp930603/blogread/2337

首先它不選擇讓場景更加斜視角,而是垂直往下(top-down),這樣平面化能簡化非必要細節……,幾台子車保母車概念,但我認為光從載具本身來,差別還很大,這些戰車模組其實太過渺小,看不清車身細節……一個好作品絕對是要習前人傳統範例,每一年遊戲產量越來越龐大的情況下,有太多範本可以模仿,而要如何不迷失自我反而才是最難

小徐:AGI是什么?浅析“游戏无障碍”背后的多国法律趋势

indienova.com/u/xuyi233/blogread/36709

同时,根据AGI官网对其愿景阐述,它将“通过清晰介绍电子游戏中可用无障碍功能,来改善玩家游戏体验……配合这些标签,AGI官网也免费提供了一本50页开发者指南,较为详细地介绍它们涉及技术标准。……日本与两部相关法案与美国一致地,“游戏无障碍”并未真正进入日本司法视野,而更多生存在“情報アクセシビリティ

R.O.O.T.(R.O.O.T.)

indienova.com/steam/game/2153430

R.O.O.T.系统运作基于一个个单元排列组合。你将操作单元操作面板上移动。……R.O.O.T.中,你有无限量客观时间来考虑每一步,你真正有限就是“步数”。……你可以将这些收入攒起来完成任务;也可以用它们购买更多单元,来扩大你生产。你要怎么做?都听你

R.O.O.T.(R.O.O.T.)

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系统运作基于一个个单元排列组合。你将操作单元操作面板上移动。……中,你有无限量客观时间来考虑每一步,你真正有限就是“步数”。……你可以将这些收入攒起来完成任务;也可以用它们购买更多单元,来扩大你生产。你要怎么做?都听你

Mafia City(黑道風雲):港澳臺新H5頁游 友塔《黑道風雲h5》黑幫火拼等你來

indienova.com/u/mafiacity/blogread/8190

最近,一則臺灣黑幫面店火拼,一男子淡定吃面的視頻引起了廣網友關注,原來,因火拼開始時男子面剛送上來……最近,一則臺灣黑幫面店火拼,一男子淡定吃面的視頻引起了廣網友關注,原來,因火拼開始時男子面剛送上來……玩家可以鍛造玩法中,通過「強化」、「洗煉」、「轉移」、「升級」、「合成」六不同功能,隨心所欲打造稱手神器

分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/indie-game-development/sharing-of-various-development-tools-that-i-use/

项目管理工具Teambition阿里巴巴项目管理工具,我压缩文件在用于是试了试。……软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了。……方式来讲这一条:喜欢听音声朋友可能会在日本网站购买音声,那里也可以找到高质量可商用素材

与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

indienova.com/indie-game-news/ugdap-320-wuhan/

通过传递前沿技术与专业制作流程,鼓励国内文创产品开发与创作,将源源不断新生力量注入到文创行业之中……UGDAP 官网功能陆续开放中,欢迎进入官 https://www.ugdap.com/ 获取更多信息……制作人面对面16:00—18:00 主机/独立游戏体验活动更多活动信息欢迎持续关注大学生游戏开发联盟官网与官方微信号

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

indienova.com/u/angel/blogread/1638

當然為了不太密集,為了不會出現走兩步就一張紙條五分鐘,再走兩秒再撿一張五分鐘這種囧狀,我還是注意著紙條數量……起初為了控制成本,我特意去找了音樂的學生,讓有意者做demo給我聽聽,然後再談接下來事。……不過話說回來,畢業了這麼久,難得有一場考試能讓我重拾生時代感覺(笑)

小组帖子:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

indienova.com/groups/post/1936

今天他们公开了一个新游戏,不过这是一个手游。其实任天堂近两年里正在渐渐向手游市场推进。……目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣朋友可以去看看。……官网链接点击这里。 erufu: 好像挺有趣

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