indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/
在我看来,分歧这么大的原因之一,就是我们在讨论游戏成瘾时没怎么做真正的界定。……另外很有趣的一点是,陶医生团队讨论的“网瘾”非常宽泛,玩游戏、聊天甚至看色情作品都包含其中,但美国人却直接挑了游戏这个最主要的子类……总而言之,“游戏成瘾”这个概念从美国出口到中国,然后又转回美国内销,这过程中发生的概念讹变已经很难说清
indienova.com/u/zxp930603/blogread/2337
首先它不選擇讓場景更加立體的斜視角,而是垂直往下看(top-down),這樣平面化能簡化非必要的細節……,幾台子車保護母車的概念,但我認為光從載具本身來看,差別還在很大,這些戰車模組其實太過渺小,看不清車身細節……一個好的作品絕對是要學習前人的傳統範例,在每一年的遊戲產量越來越龐大的情況下,有太多的範本可以模仿,而要如何不迷失自我反而才是最難的
indienova.com/u/xuyi233/blogread/36709
同时,根据AGI官网对其愿景的阐述,它将“通过清晰介绍电子游戏中可用的无障碍功能,来改善玩家的游戏体验……配合这些标签,AGI官网也免费提供了一本50页的开发者指南,较为详细地介绍它们涉及的技术标准。……日本与两部相关法案与美国一致地,“游戏无障碍”并未真正进入日本司法的视野,而更多生存在“情報アクセシビリティ
indienova.com/steam/game/2153430
R.O.O.T.系统的运作基于一个个单元的排列组合。你将操作单元在操作面板上移动。……在R.O.O.T.中,你有无限量的客观时间来考虑每一步,你真正有限的就是“步数”。……你可以将这些收入攒起来完成任务;也可以用它们购买更多的单元,来扩大你的生产。你要怎么做?都听你的!
indienova.com/game/root--3
系统的运作基于一个个单元的排列组合。你将操作单元在操作面板上移动。……中,你有无限量的客观时间来考虑每一步,你真正有限的就是“步数”。……你可以将这些收入攒起来完成任务;也可以用它们购买更多的单元,来扩大你的生产。你要怎么做?都听你的!
indienova.com/u/mafiacity/blogread/8190
最近,一則臺灣黑幫在面店火拼,一男子淡定吃面的視頻引起了廣大網友的關注,原來,因火拼開始時男子的面剛送上來……最近,一則臺灣黑幫在面店火拼,一男子淡定吃面的視頻引起了廣大網友的關注,原來,因火拼開始時男子的面剛送上來……玩家可以在鍛造玩法中,通過「強化」、「洗煉」、「轉移」、「升級」、「合成」六大不同功能,隨心所欲打造稱手神器
indienova.com/u/angel/blogread/1638
當然為了不太密集,為了不會出現走兩步就一張紙條看五分鐘,再走兩秒再撿一張看五分鐘這種囧狀,我還是注意著紙條的數量的……起初為了控制成本,我特意去找了音樂學院的學生,讓有意者做demo給我聽聽,然後再談接下來的事。……不過話說回來,畢業了這麼久,難得有一場考試能讓我重拾學生時代的感覺(笑)
indienova.com/groups/post/1936
今天他们公开了一个新的游戏,不过这是一个手游。其实任天堂在近两年里正在渐渐向手游市场推进。……目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官网链接点击这里。 erufu: 好像挺有趣的
版本:Early Access
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