USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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于是现在进行到了第十周,经历了第八周周末的 Indiecade 展会和第九周学院 Career Fair……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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学校和学院一直都很重视找工作方面的问题,每周都有各种各样的drop-in hour,简历修改和面试模拟的活动……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

Train Sim World® 5: MBTA Commuter: Boston - Framingham/Worcester Line Route Add-On

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发挥您的作用,在马萨诸塞湾交通局的铁路网上进行日常运输,接送上千名旅客前往各地。……,带有列车长模式拥有各种美国附加内容的玩家均可获得额外的时间表内容(附加内容均需单独购买)货运交通:沙斑地段……(须单独购买)见往返

民主游戏设计:把一些日志打包,现在可以下载了

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E9%9A%8F%E4%BE%BF%E8%AF%B4%E8%AF%B4%E7%9A%84.pdf百度盘链接……提取码: ph8m包括8篇:可玩性生成模式和方向感生成模式做游戏 = 冲动 + 技能接受美学的缺陷地图系统……:都市的夹、格、、带的视角冲破本位空间(1):事由等高区的一般理论交互浪漫主义是艺术领域中的唯心主义什么是游戏

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……BUFF的处理上,我之前参考的是知乎 Gordon 的这篇文章 五:方便扩展的被动技能,Buffer系统……然后所有的技能和物品都是通过读取数据表,生成prefab,让他们名字是在数据表中的序号,这样可以不用每次使用技能都去查询

犯罪观察(Crimesight)

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2075 年的伦敦,一个可以预测严重犯罪的时代,这要归功于一个利用网上收集的数据开发的分析程序。……直到该系统预测到一种可能不可逆转地使世界陷入混乱的犯罪。……只有他有能力从一个扭曲的神秘之中揭开真相

Nova-2N7SZc:官方更新连连,《命运方舟》国服今年即将上线?

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在这次上线《命运方舟》国服官的职业信息页面中,官方介绍了游戏丰富的职业体系,其中有由战士、魔法师、射手……在这里,玩家需要寻觅散落于世界中的方舟碎片,并通过传说装备、技能树等多个系统,培养个性角色。……屏幕前的你怎么看?

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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对于我来说既然开课了那肯定要讲点真东西了不能十几节课或者二三十节课就完事了其次进度还那么快能学会肯定是天赋异禀了,首先我也是音乐学院毕业的所以我打算把学校里四年的东西结合一下合成一年来讲讲算下来差不多六七十节课……,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么办?……学不会怎么办

践踏 2:超级机甲联盟 - 奥特曼(Override 2: Super Mech League - Ultraman)

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购买该 DLC 即可在 Override 2: Super Mech League 解锁 Ultraman……扮演 Ultraman,又名 Shinjiro Hayata,是奈飞剧 ULTRAMAN 系列的主角

伪神、心魔、被选中的替罪羊——《We Know the Devil》人物与剧情解读

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鉴于尼普顿和朱庇特双向单箭头的处境,这倒是一个很适合尼普顿人设的病症。……Demo 里维纳斯和朱庇特组起乐队,却没有想起多才多艺的尼普顿;夜晚 9 点时没人知道真心话大冒险该怎么玩……他们一边用“我和有些朋友也不怎么交流,但我们还是朋友”这种话自欺欺人,一边回避着自己亲手堵上了与尼普顿的沟通渠道的事实

版本:Early Access


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