夜间渔夫(The Night Fisherman)

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你该要怎么做

【风农翻译】像素宝典 #3

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感谢大家一如既往的支持,这个系列我也很开心。……很难形容怎么去画火,所以这节文字特别多。我画的时候会结合自己的观察,也会参考其他人的作品。……无缝循环这节有点抽象,我试着自己循环的过程给大家说明

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接别人的资源比较好。……现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑

小组帖子:游戏的数据储存到哪里?

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也就是数据库存怎么搭建?……骨折好少女: 的确就是一种代码嘛空号: 一般csv,你去yoyomarket下一个免费的db试试也行……Wacker33: 嗯Csv,那怎么通过GMS读取呢?

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……,应该是怎么样的一种关系

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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“拆开来有什么啊,山羊毛能酿酒绵羊尾巴能当炸药黑羊的肉能治牙疼么?”“没区别啊。”“没区别。”……“你上次不是说你们公司罐头的么?”“都做。”“那,鲑鱼大马哈鱼三文鱼你觉得怎么分?”……“顺便说下我也很讨厌钓鱼系统,看到那种钓鱼阻碍全收集党的游戏就不想玩了。”

某个游戏团伙:送信的鸽子已经在路上啦! 那我就放心了。 ???

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一方面是有其他事情,另一方面在做大幅度改动,将很多复杂的东西去掉,替换掉了,得到了新的框架但是还没开始。……整体流程现在改为:玩家为了维持记忆,需要进行记忆嫁接来收集素材,这些素材去制作时之酒喝下,或者是去进行各种任务体验世界……最近几周在摸剧情怎么表现,得到了一些设计剧情的理论和模式,试设计了十来个任务,后面打算按这样的模式来设计剧情

Salian:开发日志#1

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当前(这个GIF不知道怎么搞成这一个鬼样子了···)角色:角色动画最初打算的是逐帧动画,但是后来接触了一下新的……的minijam,不过都是小项目,基本上参加完之后项目也就删了,完成度并不高,这个项目上个月断断续续

茶言茶语(Tea Talk)

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或者阴阳怪气让他破防~~~《茶言茶语》是一款文字对话游戏,您会面对生活中的各种人物的逼逼叨叨,您会怎么做呢……你可以选择以善意和理解去回应,也可以选择冷漠甚至恶语相向,你的选择将直接影响你与他人的关系

拾光集

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开发:天津鼎邺科技有限公司 。……这仅有一次的机会!你的每一次选择都只有一次,且无比重要!《拾光集》试玩版发布!……大家好,我们是天津鼎邺科技有限公司!

版本:Early Access


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