indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608
后来《液化物》我换了一个打包软件,H2Bulider好像是,那个软件我忘了,做好之后在好游快爆挺了很长时间……囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适的商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发的框架
indienova.com/u/minkiedash/blogread/30113
这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直在继续进行。……由于有另一位最好的朋友的参与,这段时间项目进展快了许多
indienova.com/u/catman/blogread/30598
沉迷游戏的原因主要来源于玩家在规定的时间内获取不到目标资源,玩家因此而费尽心思或者消耗时间来达到游戏中的某个目标……同样这样会造成一些问题,需要多人平衡的游戏,怎么做到平衡
indienova.com/u/mGvZ3CZvj33522/blogread/34604
“顾易哥,这墙这么高,怎么翻过去啊?”“顾易哥,听说流星雨许愿跟生日许愿会双倍灵验哦!”……尊敬的各位体验官,大家好! 我们兴奋地宣布,《完蛋!我被美女包围了!》将迎来首个角色生日庆典!……凡北京时间2023年11月5日晚20点-24点期间登录游戏的体验官们,均可收到官方赠送的5个小熊,用于游戏内为喜好的角色打榜
indienova.com/u/devmaze
======2017/11====== 终于发行了第一款steam游戏 JU ,我会继续努力的!……======2018/12======考研结束,虽然还不知道何去何从,迷茫了一段时间,现在比较坚定,游戏还是要做的……2019/5======考研没有达到理想情况,调剂去了广州大学方班,一直心情低落,这几天老师找我说想弄一个网安的手机游戏
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1754
不管怎么样,全职开发独立游戏依然是风险极大的事。……有人能用半年学会,有人可能就要用上一年的时间。……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默的精神改成这样
indienova.com/u/yu458952
这段时间一直在设想一个游戏,玩法上类似于火焰纹章,但玩法上更具多样性,职业和道具的功能性特别明显,不同的关卡里玩家可以自由组合不同的兵种……,例如使用比较极端的兵种组合,比如纯法师流,而且游戏中还有不少的能颠覆战局的特殊道具,比方说传送门,时间回溯……游戏内容就不再作多详述,有兴趣的话可以找我聊聊,不管怎么说,游戏我是肯定会做的,而且会商业化,只是时间早晚的问题
indienova.com/game/dont-tap-the-white-tile
你玩得怎么样?……经典模式,以最快的速度完成指定数量的块儿-街机模式,你有能力得多少分就得多少分,别漏掉黑块儿-禅模式,规定时间内看你能点多少块儿……-极速模式,没有最高速限制的接机模式, 挑战你的极限-接力模式,规定时间内完成 50 块儿,然后会有更多时间去完成另外的
indienova.com/game/bus-driver-simulator-2019
你想怎么玩就怎么玩!你有选择的自由。在你选择的路线上开车,围绕你感兴趣的城市区域。……每天的动态时间变化。我们在游戏中实现了真实的流量。此外,客运量模拟取决于白天的时间。……• 不同天气的条件,每天的动态时间变化
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36215
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