引力魔方(引力魔方(Gravity rubik's cube))

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作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信与信息工程学院的学生,目前在理学院刘佳老师的虚拟现实创新班学习……这是我利用课余时间制作的游戏,我会在学习Unity的过程不断地更新它

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无”这名字有点太装了……现在可能真的是长大了,也不敢说什么梦想/理想/空话/大话,只是小小的希望今年游戏能顺利发售,这样我就知足了,不管能多少份

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无”这名字有点太装了……现在可能真的是长大了,也不敢说什么梦想/理想/空话/大话,只是小小的希望今年游戏能顺利发售,这样我就知足了,不管能多少份

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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怎么说呢,青春、大学、毕业题材的游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实的氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……后来,我干脆把“无有制作组”改为了“煎饼制作组”,“无”这名字有点太装,还是尽量朴素,不要增加理解难度为好……现在可能真的长大了,也不敢说什么梦想/理想/空话/大话,只是小小地希望游戏能在今年顺利发售,这样我就知足了——不管能多少份

龙魂:学院奇闻 序章(Dragon Spirits : Prologue)

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曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……- 作者和初中班主任赌气的产物,改编自纸上乱写乱画的游戏,是大学毕业的纪念作。……- 主线是轻松的校园故事,而支线却潜藏着龙魂历史的秘密……- 丰富的冒险地图,从龙魂学院,到城市、森林

Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

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这个问题时所做出的个人决定,可以其他可选的“”来编织阅读材料。……此外,在实践,这些链接通常是在每个站点的文档之间建立的——你可以创建一条信息路径,例如,从麻省理工学院文档的内部到加州大学洛杉矶分校文档的一部分……在我自己的剧作工作,我写过一些超文本剧本,制作完成后,剧中的许多场景会同时出现

沉寂的先知者:生化危机背景的恋爱养成ARPG《破晓幸存者》,预计明年发售!

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ZHULAN年龄:22性格:善良、真诚、待人和善爱好:收集各种花朵、毛绒玩具、小饰品简介:陆小超的大学同学……竺是一个典型的乖乖女,学习成绩优秀,善良带着腼腆,乐于助人但却时常难以开口。……为了增加阅历和经验,大学毕业后,他来到国外小阿姨的中餐馆打工

owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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在吕璐的个人展览《向东航行,寻找莱姆诺!》,艺术家与贺明皓合作推出了《心之息,壁之影》游戏。……吕璐所展示的美学语言完全相符合,展览观众如果有机会体验肯定能在游戏里找到不少对应的视觉符号,比如刚刚提到的汉字笔画作为主要视觉元素……先后毕业于巴德学院和纽约大学,目前是是 LATITUDE Gallery 的策展人、NYU ITP(2023

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

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两位博士为了完成这项任务进入约翰尼的记忆,借由一个个约翰尼生命中的重要物品回溯时间。……他们随着见证了约翰尼记忆的一些重要时刻,渐渐地了解成就约翰尼当前惨状的缘由。……(青鬼、ib、狂父、魔女之家、梦日记) 57:33 游必有方未来发展 微信群 欢迎兴趣的朋友加入游必有方的微信群与我们一起讨论游戏相关话题

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

indienova.com/groups/post/101646

发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo……因为出国留学的时候,学校很看重项目合作的沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游……,和一些简单的3d游戏,基本的pr,ps,3dmax建模,unity技术,现在已有美术和策划,希望找一个擅长

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