HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049

cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官的说明,依然是不清不楚……CocosCreator现在感觉还挺好用的,整个开发方式和Unity差别不算太大了,感觉上3D部分还是明显不如的,但咱们又不需要

Nothing To Hide--另类的反潜入游戏

indienova.com/indie-game-news/nothing-to-hide-an-special-anti-stealth-game/

同常见的带有视线追踪潜入式游戏不同,这款游戏不需要躲藏,而是尽量要让自己处在可视范围之内,无形中让这款游戏变得很与众不同……下面我们重点讲一下这款游戏的几个另类之处:首先,他是“反潜入”的同常见的带有视线追踪潜入式游戏不同,这款游戏不需要躲藏……怎么样?是不是够另类?要不咱也去给 Back 一下?

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……最早我们独立游戏是完全不需要宣传的,非常自然地就有宣传,作品做得差一点也不要紧,大家做得都不好,都是刚刚起步刚刚冒头

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

在这一步骤中你需要针对很多问题做出决定:你的地图要怎么玩?……这些地图并不需要更深入的有关结构的设计。在这篇教程中我们只关注与人质图与爆破图。……你的草图并不需要很完美,绘制的流程应该十分迅速。当我开始筛选想法时,我会画出许多粗糙且混乱的草稿

Craftica

indienova.com/steam/game/1213450

物天工:基于亚体素的下一代创造类沙盒游戏物天工(Craftica)是一款基于亚体素的下一代创造类沙盒游戏……游戏中文名《物天工》源自明朝科技名著《天工物》, 但名字里“天工”和“物”两个词交换了下顺序以示区别……村庄和玩家之间的亲和度以随机的方式初始化

阿森:极地之弈

indienova.com/u/coin/blogread/22374

也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选

开物天工(Craftica)

indienova.com/g/craftica

这两点在物天工对中式建筑的良好支持里有比较明显的体现。 物天工里有大量的中式建筑风格的标准结构。……村庄和玩家之间的亲和度以随机的方式初始化。……注:游戏中文名物天工源自明朝科技名著《天工物》, 但名字里“天工”和“物”两个词交换了下顺序以示区别

The Darkest Woods 2

indienova.com/game/the-darkest-woods-2

你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里

命运棋途(FateChessboard)

indienova.com/steam/game/2330040

游戏特色你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

indienova.com/groups/post/1582

你不学SQL注入怎么攻击你怎么防人家攻击啊 xiaoye: @OTAKU牧师#1 就好比游戏,你不学怎么制作外挂你怎么学反外挂啊……进不进诺娃是一回事,有没有错是另一回事,oncle觉得自己够屌就让他去负责网络安全,不懂就别瞎比比,我有说过该怎么管人管钱……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你的

版本:Early Access


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