“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

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我将上面的困惑拆分为了两个子问题:1、不怎么玩游戏的人还喜欢游戏吗?……2、不怎么玩游戏的人还怎么喜欢游戏?……(这个问题是关于喜欢游戏而不怎么玩游戏的人还怎么去体验游戏)思考:喜欢游戏的原因与体验游戏的方式游戏与其他载体相比

MeowSnow:阿路与文妮-remake

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又很久没有做东西了,有精力开工点什么发篇日志激励一下自己。……游戏非常不顺利。每当想要投入精力开发个什么时,总有杂事打断我很久。……当又有空闲和精力想要做点什么时,已经忘了之前的思路,不知道怎么继续,只好设计新的企划

CIKIDA:如何设计游戏教程

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为了更好的教学,设计教程也必须重视玩家的游玩体验。教程体验的重要性再怎么强调也不过分。……设计教程有时不得不得在玩家和玩家以及体验和教学之间取舍,但是无论如何取舍,教程都得基本教会玩家如何游玩……哪里亮了点哪里是最典型的硬引导不要高估玩家的水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头》的第一根柱子资深玩家不喜欢硬引导

Seye:CNR的游戏背包图标风格

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对于游戏内的图标风格设定 之前也是想了好多该怎么设计才好,最后通过的提案是简约风格的图标,采用文字来介绍

agoo:【聊聊解谜游戏】用谜题生成器辅助设计

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聊聊解谜游戏系列,分享下自己作为新手在设计谜题时总结的一些经验和思考。……这次主题是谜题生成器,聊下它有什么用,怎么实现生成器,再展示下我的谜题生成器

拆建公司 3(Demolish & Build 3)

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施工现场是你的拆墙、切割屋顶、平整土地和建造新结构是你的日常工作。……推土机和其他车辆等待着行动•各种任务和作业——粉碎、切割、挖掘、平整、运输或建造只是开始•新物理引擎——体验真实施工现场的现实感

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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设计上,单纯的平台跳跃需要保证好玩,机制有趣。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.…….已经可以预见的吐槽:1、你这游戏怎么这么短!

种子诞生记

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《打石块》的“遗迹”虽然已经回忆不起来游戏最初的创意是怎么提出的,当时因为种种的条件制约,比如没人动画……《SEEDS》的设计方式 Excel + 百度盘基于出口的美术设计是关灯的效果,画风似乎有些压抑,Fang……如果完全靠自己(不存在)的储蓄,房贷怎么办??所以还是安下心来好好积累自己的慢慢做起吧

Anchor:《Hob》游戏测评

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+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-游戏的音乐几乎没有,但环境音的很棒,如果到指定情节加入相应情感的音乐,对玩家理解剧情和增加代入感都会有很大的帮助

indie 新闻官:想学游戏开发?也许你可以试试这个

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我知道这个网站上有许多0基础但想要学习游戏开发的朋友,但是一直不知道该怎么入门。……如果你是完全零基础,想带着绘图、UI设计等各个方面一起学习的话,今天为你提供另外一种选择。……(想找个课程试听不过貌似没有)只是提供一种选择,具体怎么样开始学习还是看你自己吧

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