purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而且在制作游戏过程,其实自己是特别满足,虽然现阶段自己制作的游戏还有各方面的不足,但是我还是在一点一滴地进步着……但在制作过程仔细思考一下,其实把握好度就可以。……希望能制作出一些不一样又好玩游戏来继续增加我收藏嘿嘿

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

比如创新,你要告诉我为什么老设计不够好,新设计又凭什么替代它,而不是为了创新而创新——那是自嗨……当年公司刚开始自研,所以先是找到了我,让我来第一个策划,搭建关卡设计流程。……但一定要加上3个字:“真实”玩家需求。伪需求来自哪里

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……《ベルタの騎士団》那么到底,他们唤醒人们对他们记忆么?……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行,一款以筑波大学为舞台视觉小说游戏

小组帖子:Bunker 美术欣赏

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发起:etherko Bunker 官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官也暂时什么内容都没……不过美术还是好看。其他图可以看【这里】,或者翻墙去看他们【官方twitter】。……Oncle: 战斗民族永远有说不完故事!

我和她的世界末日(Our End of the World)

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开发:橘子班, 大好 。被重重谜团包裹,“我”和“她”在世界末日故事。……在昏暗地下室,面对她对我极度不信任以及缺少足够粮食与饮水窘境……我究竟该怎么做才能陪伴她安心度过人生最后一段时光……生与死抉择;痛苦与矛盾纠葛;内心深处阴暗渴望;以及……隐藏在末日背后秘密

我和她的世界末日(Our End of the World)

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开发:橘子班, 大好。发行:NVLMaker。我和她世界末日。发行日期:2017-11-02。……在昏暗地下室,面对她对我极度不信任以及缺少足够粮食与饮水窘境……我究竟该怎么做才能陪伴她安心度过人生最后一段时光……◎ 生与死抉择;痛苦与矛盾纠葛;内心深处阴暗渴望;以及……隐藏在末日背后秘密

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

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人工智能与游戏制作,是否擦出火花呢?……至于具体在游戏制作中的实现方法,本人也在摸索之中,可能无法给出大家完备指导,希望大家自行探索、多多讨论……[spoiler]“层次化概念让计算机构建较简单概念来学习复杂概念

彩虹仪式(A Rainbow Ritual)

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开发:天津队友游戏。 这是一个体验型游戏,通关时间很短,最后结局很特别,嗯,试试就知道了。……这是我们团队大圈和李喆参加Global Game Jam 2016 北京站32#组作品。……32#组成员:大圈,李喆,知名解说女王盐,摩点王师傅,游戏作曲家Zeta

阿尔迪亚之塔(Tower of Ardia)

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冒险者蕾拉踏入了大名鼎鼎阿尔亚之塔,想要在塔中找到能让身患重病妹妹痊愈魔法。……然而整座塔都已经被它建造者,一名叫做阿尔女巫魔力侵蚀,而要踏平这里,找到自己想要宝藏也绝非易事……在不知不觉之间,一个和高塔一样,名为阿尔小镇出现在了高塔附近,而小镇当中也出现了以审核冒险者的资质为职责冒险者公会

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

而且在制作游戏过程,其实自己是特别满足,虽然现阶段自己制作的游戏还有各方面的不足,但是我还是在一点一滴地进步着……但在制作过程仔细思考一下,其实把握好度就可以。……希望能制作出一些不一样又好玩游戏来继续增加我收藏嘿嘿

版本:Early Access


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