北欧启示:严肃游戏到底怎么做

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某种程度地为了自我疗愈,我迫切地希望了解这件事情到底应该怎么做。……隔壁媒体的小伙伴戏言:谈及严肃游戏的话题,可以说是“求生欲”很强了,但“何妨这么下去呢,万一做成,大家真的可以一起绝地求生……,以及完全可以被纳入进来的观察、访谈与自我报告

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏、游戏能带来哪些好的东西的视频小研究报告……只要是个制作人,看见过媒体讨论瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了)

小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

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还有很多独立开发者会比较少的和行业间进行交流,我觉得这种线下的交流与访谈也能给彼此带来积极的影响。……然而比较难的一点,是要怎么联系到那些大隐隐于市的独立开发者们。于是我想到了万能的nova。……有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以让我体验下制作中的作品,可以分享一些想法,一些针对游戏的讨论

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:众神之伟智神谕者希雅

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在神域外时,希雅可以运用灵动祝福与敌人周旋;而进入神域后希雅将利用坚韧祝福对抗强大的敌人。……现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……172664App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官网预约

Blipsounds:通过游戏音效引导玩家

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Sounds in Games 相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官网首页了解游戏音效制作……购买音效 https://blipsounds.com/Blipsounds 是一家位于美国德州的游戏音效制作外包团队

机甲与佣兵:黑爪(Mechs and Mercs: Black Talons)

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《机甲与佣兵:黑爪》是一款由《双子战争》的开发商 Camel 101 制作的即时战略游戏。……游戏的背景被设定在一个科幻的宇宙当中,一位佣兵指挥试图夺取整个星系的控制权,玩家需要指挥自己的军队阻止他……此外,游戏还拥有 5 个环境截然不同的世界,其中的天气因素—包括雨,雪,雾和离子风暴都将直接影响战斗的走向

勇者与祭品~史莱姆要用喝的~

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游戏玩法纯剧情(可跳过)弹幕躲避 +解谜■游戏时间只看剧情30分钟,包括弹幕和解谜大约1小时■直播许可可以直播……,请标明以下两点:作者:Hamstachio(中文「哈奇奥」,简称「哈」)出处:本帖链接■……■补充说明本作为Project1论坛第23届极短游戏制作比赛参赛作品,制作主题是「化为碎片」论坛投稿地址请参看相关链接

GWB-腾讯创意游戏合作计划:定位独特、美术先行,这些风格迥异的团队是这样做游戏的

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这样不仅可以节省制作时间,还可以让游戏有更明显的风格。……Veewo团队之前的代表作是《超级幻影猫》,在制作这款游戏时,他们花了很多时间关卡,玩家只花了三五分钟就过关了……团队还分别从开发成本、市场情况、团队能力、项目价值四方面评估,综合考虑之后,认为可以做roguelike

《回音》:为了传达声音,持续精进的RPG制作大师游戏

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indie 新闻。 藉由RPG制作大师开发的动作RPG游戏《回音》开启摩点众筹!……》游戏中有个齿轮理论,描述每个人都如同小齿轮般互相影响周遭的人,玩家的支持与回馈可以让游戏变得更加成熟与丰富……《回音》众筹页面摩点去众筹

于海底探案——《重返塔拉萨号:深渊之怆》简评

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举例而言,当卡在游戏前期将自己的发现报告给船上的伙计时,由于卡是一个“沉默型主人公”,玩家可能还没意识到卡说过话……海底世界,既可以美轮美奂,也可以深邃可怖,沉船是一个沉重的主题,而《拉萨号》的全流程中,场景环境都呈现出一幅死寂的景象……总体而言,《拉萨号》的制作扎实稳健,宛如探案般的叙事体验也令人印象深刻,虽无特别突出的闪光点,但亦做到了不过不失

版本:Early Access


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