小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

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我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么

橘子糖工作室:策划和美术打架?《零和之心》女主的诞生

indienova.com/u/jennynmari/blogread/35848

这次用图文精简总结了一下我俩是怎么从零到一开始设计和完善《零和之心》人物角色形象的。……这篇内容也称《策划来自金星,美术来自火星》(笑)如果有同行的话,希望大家可以一起交流一下你们是怎么设计人物角色的

上古卷轴 4:湮没 - 年度版(The Elder Scrolls IV: Oblivion - Game of the Year Edition)

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它由贝塞斯达软件公司开发、贝塞斯达和 2K Games 联合发行于 2006 年,是上古卷轴系列的第四代作品……因此玩家必须找到王位继承人来拯救世界

期缪:2022年10月27日 为企划建了个静态网站

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32904

以"做出一个"为目标的途中,偶尔(经常)会突然开始做另一事,经常层层叠叠会卡在一又一突然想做的事上……多亏了大学时期学到的东西,它虽然有一半已经出了我的脑子,但是留下的一半姑且能带我查询资料,来完成这个任务……推荐的文章里面有一个书籍集合,看了一眼就开始想买书了,买来了《游戏设计快乐之道》这本书来看,这本书,怎么

消失的纪元 The Lost Era

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故事围绕生命的本质展开,一本古籍揭示了一匪夷所思的事件,我们的存在真的是唯一吗?……,跟随古籍找到世界的本质。这个作品是否值这个价钱?……游戏时长一个半小时,画质精良,很是便宜,物超所值如果我们不喜欢这个游戏怎么办?

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037

事实上,地理课本常常出现的爱斯基摩人就住在阿拉斯加州的北极圈内……所以,如果被丢在阿拉加荒野,生存几率可想而知……在阿拉加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……温度指标根据昼夜不同会有大幅变化,基于阿拉加昼夜温差的特点,幸存者们更容易在晚上不小心冷死

动物雨(Animal Rain)

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谁不期待一堆萌萌哒的小动物在空中飞来飞去?谁想听听简介怎么说?

小组帖子:My Arcade 为 SNES MINI 做的全新手柄

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发起:MrUp 没找到什么合适的小组,干脆发这里好了。……本次超任迷你主机手柄采用了原尺寸,所以不用担心大小问题了、只是这圆润的设计不知道握持感怎么样呢(我猜不行

阿撒:音乐临摹练习照虎画猫_ 決意 -父の手紙- (Ninja Gaiden - Vow of Revenge)

indienova.com/u/callofasa/blogread/35865

- (Ninja Gaiden - Vow of Revenge)反正我这水平差太远了,它这个鼓我没找到合适的……做到这一步是很容易的,如果对 自学游戏音乐制作该怎么起步, 可以看看链接里的日志文章

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

indienova.com/game/the-escape-from-bungalow

当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么办,找到"钥匙"逃出房间吧

版本:Early Access


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