aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

业余开发工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

巨塔 57(Tower 57)

indienova.com/steam/game/530950

作为特殊小队成员之一,玩家将要在这个柴油朋克风格世界中杀出一条通往巨塔血路,同时揭开不为人知秘密……—— Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿双新腿,’我好感度一下就满了……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!

二蕉:【开发日志】我们和风筝

indienova.com/u/rajo/blogread/7517

开始觉得玩法单一,想在目前基础上加更多游戏性东西,怎么权衡KITE本身和有趣好玩上出现了困难;分享一些概念设计……第一人称视角怎么表现更贴切?)……,跑断腿也没把风筝放起来,那天根本没风,回头他俩在远处望着我,现在回想起来就很想哭,跟这个小孩买的风筝

幽浮 2:增强包(XCOM 2: Reinforcement Pack)

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用超值折扣价一次齐三套下载附加包来提升您阶级*。……•「外星猎手」中 XCOM 士兵将组建一支猎杀外星人精英小队对抗全新敌人-外星「裁决者」。……•「沈最后礼物」讲述了首席工程师莉莉·沈和您小队搜寻她已故父亲秘密研究,最后获得全新独特强力兵种

dynamictheory:录音工作ING

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402

关于我们是怎么自制游戏音效…… 收集木头是一件很羞耻事,毕竟你需要接受路人围观为了制作火烧声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

无有时代:为什么游戏不是艺术——基于阶层的分析

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穷人玩东西,怎么可能是艺术呢? 灵感一动,有空补充。……艺术是有钱人玩弄之物,而游戏这种受众面极广文化形式怎么可能登上大雅之堂呢?

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:你自己这款游戏怎么评价?希罗:好玩。……美术设定图GameRes游资:游戏音乐是怎么制作?……GameRes游资:能透露下你自己下一款独立游戏想法吗?

compass:URP小坑,和阴影相关又不相关

indienova.com/u/astray/blogread/34883

后来索性重新新建了一个工程,阴影是正常。……发现,之前挑来挑去,检查无误render pipeline asset确实是正确,但是但是但是,我没有在……,所以怎么调都没用

ある春の日(Some spring days)

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平凡我,过着平凡生活,也以自己方式过着有趣生活。……当这个时代只重复真诚问题肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动另一所教学楼里,钢琴声响起

大富翁10 (RichMan 10)(Richman10)

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《大富翁10》是一款经典强手棋类游戏,玩家通过运气(投骰子)及策略(卡片)赚取金钱,打败其他玩家……除了地产格,地图中还有银行、新闻、商店、魔法屋等事件格,使游戏充满变数,富有娱乐性。……合理利用手中的卡片可以主动干预随机性,增强策略性,使自己利益最大化,为最终胜利打下良好基础

版本:Early Access


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