《戴森球计划》:开发日志 2

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大家都知道,实际的宇宙无限大,如果我们以真实的宇宙范围作为参考来模拟游戏中的宇宙的话,估计游戏是不完了……这个问题苦恼了我们很久,我们知道必须在设计上一些取舍。……现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演的

《第九区·避难所》面世

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除主题文章外还推荐一些精彩文章:游戏中的道德困境和占优道德策略,游戏时我在什么,成功学帝国,游戏中倦怠感的经济学解释

风火轮工作室@李俭坤:1个人开发4个月的游戏长什么样?|进度50%

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Kun.正在制作一款独立游戏《N+1》Making IndieGame N+1因为不幸被N+1,所以N……100 Random Events.除此之外,你还可以投资文的店铺。……to the wedding size and character attributes.还可以给娃玩具

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……那就让打工仔百度的资料来解答吧:巴洛克风格欧洲中世纪的一种风格,其实就是田园巴洛克,大家可能会很惊讶巴洛克风格怎么会欧洲中世纪的一种风格呢

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

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今天也有很多面临着要出海的游戏团队,正好next工作室也有一些游戏出海的经历,张老师能讲下当时立项要做海外游戏的时候是怎么做考量的……第二宣发方面也有疑惑,比如什么时间节点应该推,应该怎么对接资源怎么投入,怎么进一步热度和后面的运营,……但如果你想要向别人传达游戏的亮点,不应该使用标签把自己的游戏格式化,而更多的是向别人传达亮点的地方在哪里

游戏历史上的今天:《斑鸠》(NGC)

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之所以说“致敬性+1”,是因为很多人都是为了它的名号的(比如我),玩儿的话嘛……这游戏实在是太难了。……每一关开始时都有标题和一段话,然后看上去似乎和大部分 STG 游戏一样,3D 科幻系背景不错,音乐很好,亮点在哪里呢……在最早的设计中,斑鸠的子弹并不是无限的,而是需要通过吸收敌人弹幕获得,测试时大家发现这么的话难度实在是大过头了

小组帖子:程序为爱发电找团队

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发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职点快乐的事……个人能力:过去几年都是数据分析,倒是把上学时学过的unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番……QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1 市场数据为主,主要为广告量服务

2025CUSGA第五届中国大学生游戏开发创作大赛决赛入围名单公布!

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经过严格的评审流程,2025CUSGA 第五届中国大学生游戏开发创作大赛决赛入围名单正式出炉!……2025CUSGA 第五届中国大学生游戏开发创作大赛由 UGDAP 大学生游戏开发联盟、CiGA 中国独立游戏联盟主办……arimx《八号窗口》团队:怪物月光工作室《马戏团大师 circus mania》团队:马戏团在逃人员《鸥

杉果娘:Bungie30周年:从最好的Mac游戏开发商,到身着《光环》把控《命运》

indienova.com/u/ceasia/blogread/29921

随后,Bungie的另一位“主角”杰·琼斯(Jason Jones)登场,他和斯若比亚在芝加哥大学的人工智能课上相识……Bungie首席运营皮特•帕斯在一次采访中表示:“我们希望人们能够像对待《指环王》、《哈利•波特》……2020年时任Bungie 首席执行的彼得·帕斯(Peter Parsons)曾表示,“当你感觉自己的并不是最喜欢的工作或不能实现目标时

雪地奔驰:地球之盐乙烯车衣包(SnowRunner - Salt of the Earth Vinyl Wrap Pack)

indienova.com/steam/game/2709430

本拓展包已包含在第 4 年度通行证中,即即用。……本拓展包已包含在第 4 年度通行证中,即即用

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