indienova.com/u/kun886/blogread/33536
Kun.正在制作一款独立游戏《N+1》Making IndieGame N+1因为不幸被N+1,所以做N……100 Random Events.除此之外,你还可以投资文森的店铺。……to the wedding size and character attributes.还可以给娃买玩具
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712
网图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……那就让打工仔百度的资料来解答吧:巴洛克风格欧洲中世纪的一种风格,其实就是田园巴洛克,大家可能会很惊讶巴洛克风格怎么会欧洲中世纪的一种风格呢
indienova.com/u/gadqq/blogread/21118
今天也有很多面临着要出海的游戏团队,正好next工作室也有一些游戏出海的经历,张老师能讲下当时立项要做海外游戏的时候是怎么做考量的……第二宣发方面也有疑惑,比如什么时间节点应该推,应该怎么对接资源怎么投入,怎么进一步做热度和后面的运营,……但如果你想要向别人传达游戏的亮点,不应该使用标签把自己的游戏格式化,而更多的是向别人传达亮点的地方在哪里
indienova.com/history/116
之所以说“致敬性+1”,是因为很多人都是为了它的名号买的(比如我),玩儿的话嘛……这游戏实在是太难了。……每一关开始时都有标题和一段话,然后看上去似乎和大部分 STG 游戏一样,3D 科幻系背景不错,音乐很好,亮点在哪里呢……在最早的设计中,斑鸠的子弹并不是无限的,而是需要通过吸收敌人弹幕获得,测试时大家发现这么做的话难度实在是大过头了
indienova.com/groups/post/103032
发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌买量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……个人能力:过去几年都是做数据分析,倒是把上学时学过的unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番……QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1 市场数据为主,主要为广告买量服务
indienova.com/u/ceasia/blogread/29921
随后,Bungie的另一位“主角”杰森·琼斯(Jason Jones)登场,他和斯若比亚在芝加哥大学的人工智能课上相识……Bungie首席运营官皮特•帕森斯在一次采访中表示:“我们希望人们能够像对待《指环王》、《哈利•波特》……2020年时任Bungie 首席执行官的彼得·帕森斯(Peter Parsons)曾表示,“当你感觉自己做的并不是最喜欢的工作或不能实现目标时
indienova.com/steam/game/2709430
本拓展包已包含在第 4 年度通行证中,即买即用。……本拓展包已包含在第 4 年度通行证中,即买即用
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