indienova.com/u/minkiedash/blogread/30113
这些是作为游戏关卡设计的基础。……背包方面,已经设计好而新的背包GUI样式,之后还需要对背包进行微调。……露营三件套完成之后,接下来要做的就是关于露营系统中食物与烹饪制作,以及饮水方面的问题了
indienova.com/groups/post/101344
发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同的角色,不同的角色有获得的,没有获得的……,我不知道是怎么做出来的 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性……,与等级不同的时,每一级增加不同的属性,你那边是怎么做的呢
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/3723
gigoiastudios梦 梵高画传 艺术与游戏(其实更是交互)的结合MirrorMoon推荐读物……最好的是,你可以讲“桃花依旧笑春风”,讲“近乡情怯”(其实不准确,因为我没文化就想起来这个),但游戏怎么来表现……果然还是买乌贼娘吧
indienova.com/u/pitaya/blogread/30349
因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样能节约时间。……制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?……给自己设定目标与截止日期并且坚决完成,不要陷在互联网教程的深海中无法自拔,完成永远比完美重要
indienova.com/u/shanggame/blogread/13633
》,当然,也少不了一款叫做《修普诺斯》的手游。……(以上纯属个人瞎猜,仅供娱乐) 主城的美术设计,还是挺有赛博朋克的感觉而在真正试玩了《修普诺斯》之后,……不知道《修普诺斯》下一次的测试,又会有怎样的变化呢?
indienova.com/u/zekehuang/blogread/37030
开发引擎是godot,找了一些kenny的免费素材,用引擎自带的工具画了一些ui,设计了玩法,每天花一小时的时间才完成了最基础的地图……在一晚上过后,在想到下一步怎么做时候,一开始我的设计是:游戏循环:在有限的土地上建房子 》 满足小人的需要……所以需要加入一个特殊的机制,使玩家决定要先买地还是先建房子。待思考
indienova.com/game/worms-reloaded
),成就,排行榜,全新的高分辨率场景,要塞模式专用的一系列精心设计的要塞,新的场景编辑器,新的模式,帽子以及语音商店……新的功能完善的场景制作工具:◎ 功能完善的场景编辑器包括多种媒介并能将你自己的关卡导入游戏中,因此你可以与朋友分享设计并在线游戏……增加你自己的出生点,地雷和设计,创造全新的游戏模式与风格。 ◎ 全新的垂直场景——在新的高度开战!
indienova.com/steam/game/2521180
...剧情编辑器和创意工坊!……王国与教廷的明争暗斗、人类与兽人间的战争、以及亚斯特大陆的秘密...勇者必定会面临死亡,但幸运地是,勇者总能重新苏醒……,并在新的世界线再一次开始自己的冒险谭
indienova.com/game/lost-antinomy
剧情编辑器和创意工坊! 迷走提供了一整套的自制故事线工具!……王国与教廷的明争暗斗、人类与兽人间的战争、以及亚斯特大陆的秘密...勇者必定会面临死亡,但幸运地是,勇者总能重新苏醒……,并在新的世界线再一次开始自己的冒险谭
indienova.com/u/linongmin/blogread/32946
如果我们从最开始做设计的时候,就想好了这些,恐怕会更加精简。……主角去大爷家门口看了一圈,发现这家人门口也很干净,对联不是买的是自己写的,电表上的数低得可怕,好像从来不用电似的……主角被老大爷死死压制,主角根本不知道,大爷能那么强——买的一屉小笼包,那是一个也没抢过他啊
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