MinkieDash:终末之旅开发日志#7

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这些是作为游戏关卡设计的基础。……背包方面,已经设计好而新的背包GUI样式,之后还需要对背包进行微调。……露营三件套完成之后,接下来要做就是关于露营系统中食物烹饪制作,以及饮水方面的问题了

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

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发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同角色,不同角色有获得,没有获得……,我不知道是怎么做出来 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性……,等级不同时,每一级增加不同属性,你那边是怎么

ayame9joe:2017 年 8 月游戏日记

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gigoiastudios梦 梵高画传 艺术与游戏(其实更是交互)结合MirrorMoon推荐读物……最好是,你可以讲“桃花依旧笑春风”,讲“近乡情怯”(其实不准确,因为我没文化就想起来这个),但游戏怎么来表现……果然还是乌贼娘吧

TomZhai:个人游戏制作tips

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因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样能节约时间。……制作游戏能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?……给自己设定目标截止日期并且坚决完成,不要陷在互联网教程深海中无法自拔,完成永远比完美重要

shanggame:《修普诺斯》试玩体验:有些亮点的赛博朋克风手游

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》,当然,也少不了一款叫做《修手游。……(以上纯属个人瞎猜,仅供娱乐) 主城美术设计,还是挺有赛博朋克感觉而在真正试玩了《修》之后,……不知道《修》下一次测试,又会有怎样变化呢?

越陌丶度阡:重新开始的游戏自制过程

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开发引擎是godot,找了一些kenny免费素材,用引擎自带工具画了一些ui,设计了玩法,每天花一小时时间才完成了最基础地图……在一晚上过后,在想到下一步怎么做时候,一开始我的设计是:游戏循环:在有限土地上建房子 》 满足小人需要……所以需要加入一个特殊机制,使玩家决定要先地还是先建房子。待思考

百战天虫:重装上阵(Worms Reloaded)

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),成就,排行榜,全新高分辨率场景,要塞模式专用一系列精心设计的要塞,新的场景编辑器,新的模式,帽子以及语音商店……新的功能完善场景制作工具:◎ 功能完善场景编辑器包括多种媒介并能将你自己关卡导入游戏中,因此你可以朋友分享设计并在线游戏……增加你自己出生点,地雷和设计,创造全新游戏模式风格。 ◎ 全新垂直场景——在新的高度开战!

迷走:二律背反(Lost:Antinomy)

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...剧情编辑器和创意坊!……王国教廷明争暗斗、人类兽人间战争、以及亚斯特大陆秘密...勇者必定会面临死亡,但幸运地是,勇者总能重新苏醒……,并在新的世界线再一次开始自己冒险谭

迷走:二律背反(Lost: Antinomy)

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剧情编辑器和创意坊! 迷走提供了一整套自制故事线工具!……王国教廷明争暗斗、人类兽人间战争、以及亚斯特大陆秘密...勇者必定会面临死亡,但幸运地是,勇者总能重新苏醒……,并在新的世界线再一次开始自己冒险谭

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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如果我们从最开始做设计的时候,就想好了这些,恐怕会更加精简。……主角去大爷家门口看了一圈,发现这家人门口也很干净,对联不是买的是自己写,电表上数低得可怕,好像从来不用电似的……主角被老大爷死死压制,主角根本不知道,大爷能那么强——买的一屉小笼包,那是一个也没抢过他啊

版本:Early Access


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