杉果娘:【果核文化】为什么日本人很喜欢做三国游戏?

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本作一款三题材暗黑动作游戏,制作人还透露将会加入中文字幕与配音。……这个观点听起来没问题,但我在思考日本之所以了解三国文化、喜爱三国文化,不正是我们文化输出的结果?……以我们的视角来看,日本人真的精准传达三国文化的精髓与魅力

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网是大都市的形成。……一方面,网是静态的,既然已在的游戏本作的不待游玩者参与的世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性活动……网是格的有意义的综合,玩家的审美的记忆

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网是大都市的形成。……一方面,网是静态的,既然已在的游戏本作的不待游玩者参与的世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性活动……网是格的有意义的综合,玩家的审美的记忆

金庸群侠传(Heroes of Jin Yong)

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此作的成功亦引伸出很多不同的作品,包括由河洛工作室开发的“河洛三部曲”系列另外两部游戏作品《武林群侠传》及《三群侠传……》,中华龙开发的《金庸群侠传 online》系列,以及网友自发制作的金庸群侠传 2、金庸群侠传 3……《河洛群侠传》《金庸群侠传》续作,类似前传的故事,讲很久之前武林高手的故事

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

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所以,cardgame3 并不能算是一个游戏,而是一个游戏制作工具,当然,为了展示cardgame3……一开始准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官的说明,依然不清不楚……我在做的过程,也会特别注意把做法总结出来,这样会方便后面制作的用户

你与月光同罪(你与月光同罪-As Guilty As the Moon)

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如果赎罪的代价把他人推向死亡的深渊,你会妥协?在经历重重考验后,是否重拾人性的温暖与光辉?……门开了,其他十一个人闯了进来……你,会是凶手?……作品主要以剧情章节的形式为我们呈现,将约车遇害案件深度融入沉浸式推理赛,我们将跟随女主的视角沉浸式体验一场惊心动魄的冒险

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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那时想的:调整回自己擅长的领域,做一款表达自己全部积累的作品。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验的软件原型版本……于是,我们只能把之前基于局域的软件原型改掉,将DEMO重制,将逻辑迁移到服务器等等……接着,在尝试自己导入核心玩家的踩坑过程

并没有网络成瘾这回事

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提出病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……我曾考证过在中文里表达游戏的几个字的字形与字义,亦从二十五史及中华语料库检索“游戏”常用的场景,最后得到的结论儒家文化……希望这次科普稍微改善一下这种状况,也请关心瘾的大家帮忙多传播

POWGI 句子迷题(Just a Phrase by Powgi)

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Just a Phrase POWGI 制作的一个类似上吊者形式的猜字游戏。……每个短语的一个单词已被同音词代替,以增加思考的难度。……你能解决所有 120 个单词的难题

这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

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“超逼真”?……郭星:“不过到了攻城玩法下的话,程序生成起到的作用比较有限,还是良好的关卡设计能带来更好的游戏体验。……官(PC 端):https://gwb.tencent.com/awards2020

版本:Early Access


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