indienova.com/groups/post/100402
大傻: 忘记感叹场景很好看但是让人没有探索欲是怎么回事,有种走沙盘的感觉,模里模气神化前人算不算自我洗脑……相信神仙到底哪里来的传统呢,我寻思西游记也是批判的虽然但是还是希望能出下去,rpg还是非常快乐的童年回忆啊……方程: @sdj大傻#1 我感觉现代国人对古中华的认同度和了解度还是挺低的,我个人就是,成长过程除了课标以外都没怎么接触过古典文学
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
收集了玩家建议后,该如何挖掘他们的深层诉求?用户研究,对游戏研发的作用大吗?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……瞧,你可能根本没懂他的深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
准备在《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险……、CDPR的功能矩阵(列表分析)几年前CDPR的一次分享中,分享过他们是怎么决定一些新的功能要不要开发的……和 成本价值又分为 产品价值、系统价值、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家买我们的游戏系统价值
indienova.com/groups/post/100248
发起:柯之林 你怎么参加的这么频繁啊!!!你的肝还好吗???而且怎么还参加了这么多次compo???……头像还用的《闪灵》的男主(如果我没看错的话),看他笑的多开心呐!……sdj大傻: 职业选手和业余选手的区别懂了吗
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645
记不清了)表示的是前80%剧情是乱序的,玩家随便玩,最后是一个大箭头指向最后,这是大结局。……城市都是假壳子,真正的城市,每栋房子都应该是可以进去的,每个人都是可以交谈的,每个地方都有自己的故事。……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢
indienova.com/steam/game/1612910
隨著戰鬥所累積了足夠的職業點數,即可找部門導師學習新的技能!……除了可以向部門導師學習戰鬥技能外,也可以到魔法閣學習各種魔法,共有五種屬性,水、火、風、光、暗。……適當的提升角色裝備、技能、鑲崁石,您便可以組建最強大的隊伍迎敵!
indienova.com/steam/game/1331550
你自己的财产,想怎么花就怎么花。……买台大型 SUV、高速跑车,或者全新豪华型 Mersaidi S500。……旅程的重点在于享受当下时光,因为年龄越大,你越会想到金钱买不来时间… 不过真的买不来吗?
indienova.com/game/moonstone-island-arcane-artifacts
本 DLC 完全围绕着你们心尖上的那个神秘怪人展开,新对话、新事件,还有一大批主题家具,想搭神龛都没问题……怎么样,是不是百分百契合需求? 没想到大家都这么喜欢魔术师!既然如此……来次魔术师主题更新怎么样?……本 DLC 完全围绕着你们心尖上的那个神秘怪人展开,新对话、新事件,还有一大批主题家具,想搭神龛都没问题
indienova.com/game/otoko-yuukaku
在男女立场逆转的吉原,与男花魁交织美丽又梦幻的恋爱故事。……男人口中说出的情话,究竟是真是假── 吸引 30 万人游玩的女性用手机游戏“逆转吉原”,在万众期待之下重制……而岛屿的中央,有一大烟花巷。 或许是为了怀子,或许是为了爱情
indienova.com/u/callofasa/blogread/35066
store.steampowered.com/app/1718570/ASTLIBRA_Revision/0.给没买的人补个第……tts桌游模拟器)我一直觉得近几年电子DBG游戏没什么大创新,加骰子的已经算大跨步了但也不足。……虽然过牌量太慢,虽然也不是能在商店爽买牌组牌的DBG卡牌游戏(一般现在的电子DBG都是不能爽组牌)
版本:Early Access
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