indienova.com/u/ten/blogread/19506
一个奶爸在独立游戏制作之路上面的诗和远方、奶瓶和梦想、废话和衷肠。……”,“不如去买彩票”,“不如好好带娃”。。。。……好吧,但是不管怎么样。。。 35岁,我的游戏做出来了
indienova.com/u/hcandersen/blogread/23759
这可能是自当年非典事件以来过的最为寂寥的春节了。这次回去修正了一些小的故事线,继续制作内容。……而直到我回到了老家才发现我的苏菲键盘盖坏掉了!要不是系统有虚拟键盘,真不知道过年怎么处理。……都是不太好的结局,看起来不太吉利的样子
indienova.com/groups/post/2250
我们的制作人,他对产品的理解,以及对未来的预判,以及我们对这个市场一些分析一些了解,以此来做一个立项……那在这个过程里面,我们也看到,我们也接触一些手游公司,我们也看到其实我们有一个很好的idea,我们有一个很好的策划案……,从目前这个买量数据来看,我们的买量成本应该是远远低于市面上的成本
indienova.com/game/cars-3-driven-to-win
20 个标志性的地图如油车水镇一同竞赛。……在 6 种不同的竞赛模式中训练并提升您的能力,与您的家人朋友一同在对决赛事中一比高下并成为终极冠军赛车手……在成为名人堂终极赛车手的路上,训练并完成技能清点能让您更加清晰知道怎么去击败任何人
indienova.com/u/news/blogread/3994
你会买吗?……由制作人Jonathan Blow 开发的烧脑解谜游戏《见证者(The Witness)》从去年开始就一直有要上移动平台的消息传出……早在2012年,制作人在一篇日志中表明了他们在正在进行游戏的iPad 版本的制作,但这一过程一直持续到今天才彻底完工
indienova.com/u/gadqq/blogread/12061
我们采访到了《刀光与少女》的制作人阿枪,一起来看看他是怎么说的吧!……一、 品鉴会:不止是分享记得在2018年第一期腾讯游戏学院品鉴会上,制作人阿枪曾分享了《刀光与少女》的研发经验……《刀光与少女》制作人阿枪阿枪:“首先要很感谢腾讯游戏学院邀请我们参加第一期的分享会,为了不辜负组织的信任
indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727
另一类因为做文化研究的分支,笼统的就放在了文化领域。……这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,就买了一些、还有一些没买。 整理出来以作分享。……,持续的投入精力时,脑子都在想些什么,怎么想的,目的是什么,目标是什么,完成目标的具体手段和问题都有哪些
indienova.com/u/bundlehunter/blogread/3874
这是个…………咳咳,自己看就好了 又到一个周三,HB又发了新包,只不过这次的包跟以前感觉不太一样,充满了粉红色的气息……这些游戏大部分都是以对话为主的看图游戏,除了HuniePot 的那两个(但我也不想介绍,自己查吧_(:……如果你对这些游戏都有了解的话,那该买什么档就不用我推荐了吧
版本:Early Access
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