奶爸乔桑:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

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个奶爸在独立游戏制作之路上面的诗和远方、奶瓶和梦想、废话和衷肠。……”,“不如去彩票”,“不如好好带娃”。。。。……好吧,但是不管怎么样。。。 35岁,我游戏做出来了

【Daily Free】Bootleg游戏坑死人

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当做正常商业作品来,在早年间没有“山寨”这个词时候也可以称得上是种盗版。……每当组织里其他人搞到这种游戏rom,想要烧卡发售之前,玩家就需要帮他们来试试游戏到底怎么样,有没有……不过对于这个游戏来说,我更喜欢虚拟系统桌面、聊天室以及恶搞山寨游戏设计,第次玩时候特别开心

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.8

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这可能是自当年非典事件以来过最为寂寥春节了。这次回去修正了些小故事线,继续制作内容。……而直到我回到了老家才发现我苏菲键盘盖坏掉了!要不是系统有虚拟键盘,真不知道过年怎么处理。……都是不太好结局,看起来不太吉利的样子

#LOWREZJAM 2016现已接受报名!

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以及,这是我制作的mockup,它展示了《Undertale》在我们要求分辨率下是什么样子。……不,说真的,怎么做?!试着回想下我们只有便宜点阵显示器时候,想想电子鸡和数字手表。……想象下你正在为类似Gameboy系统制作游戏

小组帖子:GMGC北京2018演讲|云中信息市场总监卿春:新市场, 新机遇 中小CP的突围之路

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我们的制作人,他对产品理解,以及对未来预判,以及我们对这个市场些分析些了解,以此来做个立项……在这个过程里面,我们也看到,我们也接触些手游公司,我们也看到其实我们有个很好idea,我们有个很好策划案……,从目前这个量数据来看,我们的买量成本应该是远远低于市面上成本

汽车总动员 3:全力争胜(Cars 3: Driven to Win)

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20 个标志性地图如油车水镇同竞赛。……在 6 种不同竞赛模式中训练并提升您能力,与您家人朋友同在对决赛事中一比高下并成为终极冠军赛车手……在成为名人堂终极赛车手路上,训练并完成技能清点能让您更加清晰知道怎么去击败任何人

indie 新闻官:有生之年!The Witness 登陆iOS平台

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你会吗?……由制作人Jonathan Blow 开发烧脑解谜游戏《见证者(The Witness)》从去年开始就直有要上移动平台消息传出……早在2012年,制作人在篇日志中表明了他们在正在进行游戏iPad 版本的制作,但这过程直持续到今天才彻底完工

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/12061

我们采访到了《刀光与少女》的制作人阿枪,起来看看他是怎么吧!……、 品鉴会:不止是分享记得在2018年第期腾讯游戏学院品鉴会上,制作人阿枪曾分享了《刀光与少女》研发经验……《刀光与少女》制作人阿枪阿枪:“首先要很感谢腾讯游戏学院邀请我们参加第分享会,为了不辜负组织信任

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727

类因为做文化研究分支,笼统就放在了文化领域。……这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,就买了些、还有些没。 整理出来以作分享。……,持续投入精力时,脑子都在想些什么,怎么,目的是什么,目标是什么,完成目标的具体手段和问题都有哪些

Bundle Hunter Studio:HUMBLE BUNDLE 新主包 HUMBLE HUNIE SAKURA BUNDLE 上线

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这是个…………咳咳,自己看就好了 又到个周三,HB又发了新包,只不过这次包跟以前感觉不太样,充满了粉红色气息……这些游戏大部分都是以对话为主看图游戏,除了HuniePot 的那两个(但我也不想介绍,自己查吧_(:……如果你对这些游戏都有了解的话,什么档就不用我推荐了吧

版本:Early Access


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