GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20691

继续看下去的话会发现这两个帧号就如同你和你的前男/女友一样-没有半毛钱关系;· 接着我们看LM_N和LMN模式,会发现这两个帧号变得如胶似漆-你男……同时一下,整个逻辑的起始,放在了EntranceForDemo1中:恭喜你现在你做了个任意线程模式下都能跑的游戏……模拟帧同步服务器:示例帧同步客户端:Demo4那如果我们再继续猛烈的改一下

《影子游戏:星城行动》势力情报公开:利益驱动下的霓虹都市

indienova.com/indie-game-news/shadowplay-metropolis-foe/

现在波什集团正在向义体与芯片一体化系统前进,意图成为新人类模块化的供应商。……红盾的成员都接受过专业的培训,而大规模的非人型武器系统植入,这些追求战斗效率的非人型义体使得他们在外观上显得杀气重重……不过因为天际传媒的核心人工智能 Argus 的存在,任何人都不能从外部对信息数据进行调整

事实证明在这些地方开发可以做出更好玩的游戏

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-2017-2/

坐着、站着、躺着、趴着、翻滚着,哪样最有效率最有感觉?当然,这篇并不是要聊姿势的!……坐着、站着、躺着、趴着、翻滚着,哪样最有效率最有感觉?当然,这篇并不是要聊姿势的!……4399游戏冰穹互娱合作伙伴:游戏伙伴艾空未来NTFSION 广州海珠站承办方:CGWANG 王氏教育集团合作伙伴

taomee:有淄有味有朋友 摩尔庄园X淄博文旅联动开启

indienova.com/u/taomee/blogread/34047

今日,《摩尔庄园》手游与淄博文旅集团以“有淄有味有朋友”为主题正式开启异业联动,联动视频今日首曝。……联动限定活动来袭 赶烤拼桌H5上线联动期间,游戏内主题活动与众多福利同步上线。……摩尔庄园淄博烧烤节拼桌H5活动同步开启,化身赶烤摩,在活动期间完成4人拼桌,并集齐具有淄博烧烤特色的【

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从零开始构建游戏AI系统?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12039

……哦还好还好还好没看……他干嘛,无线电?……这类AI有时候甚至会分出一个功能来实现,比如单独控制怪物的lua脚本。……当然如果自己没想好或者计划赶不上变化的时候,总会有做出难以扩展的系统的情况,那个时候我的建议也只有尽早跟上级沟通确认不能实现的效果是否是刚需

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-7-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34192

“受击系统”,但后续还需要进行测试2023-7-18初步完成各个角色的“受击系统”和“死亡系统”的重构……,仅检测角色触碰左右墙壁和出水入水,其他由角色自己检测修整了角色1的瞬移子弹穿墙bug,有大幅度缓解,……,往后可以爬的模拟图块需要打开与“其他对象”的墙壁检测但"开关控制和辅助判断”主要是用于检测默认图块的

Glitchfall ~異変のある落ち物パズル~(Glitchfall)

indienova.com/steam/game/3917000

发现系统异变!将俄罗斯方块式拼图与观察游戏相结合的全新下落方块拼图游戏。……🧩 俄罗斯方块式拼图 + 异变检测在熟悉的俄罗斯方块式拼图规则中加入观察要素不定期发生的"……营造紧张感准确判断可获得奖励,失误则受到惩罚👁️ 50种以上的多样异变从颜色、形状变化到UI异常、操作系统异常

Nova-2N7SZc:《航海王启航》“青年白胡子”登场,巅峰对决赢限定伙伴!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37160

点击前往《航海王启航》官网:http://op.mobage.cn/  震撼登场!……主题签到、通行证、试炼与招募,完成即送角色碎片、海盗王币及大量养成道具;  限时福利船与团购:“2025夏兑换币……除此之外,更有众多精彩活动同步开放,涵盖兑换、挑战、养成等多个维度,确保玩家每日体验充满新鲜感与丰厚回报

XS: Shield Up Fight Back

indienova.com/game/xs-shield-up-fight-back

XS: SHIELD UP FIGHT BACK

译文|Gamemaker Studio系列:2D 平台游戏的输入缓冲

indienova.com/indie-game-development/2d-platformer-input-buffering-design/

土狼时间是什么?就是当玩家走出平台边缘,跳键按得太晚,但是跳跃仍然有效。……~//Player 跳跃代码if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测……player 是否在地上,:当然你也可以用脚本 { if keyboard_check_pressed

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)