OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

是建筑设计常用的美术表达手段,亦广泛应用于其他美术、设计领域,详细历史赘述就不多说了(因为不是学术大佬,说多错多就不献丑)……(详细PS操作这里不写了,可以看看网上一些基本PS教学,都比我详细。……拼贴到这一步基本结束

zhtroy:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/u/zhtroy/blogread/1911

临比赛前拉进一个群,因为之前没有参加的经验,在群里加入了一个队,暂定程序角色。……21号,需要加入一些音效,我和另外一位组员九刀一起开始在一些网站上找。……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是有一个相对完整的版本,我开始在GGJ的官网上编辑游戏的页面

小组帖子:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/groups/post/1016

临比赛前拉进一个群,因为之前没有参加的经验,在群里加入了一个队,暂定程序角色。……21号,需要加入一些音效,我和另外一位组员九刀一起开始在一些网站上找。……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是有一个相对完整的版本,我开始在GGJ的官网上编辑游戏的页面

最后的忍者合集 + 额外游戏(The Last Ninja Collection + Bonus Games)

indienova.com/steam/game/3501570

然而,回顧我們的旅程,我們更加意識到將這些腦與子遊戲創作以實體與數位形式保存,對未來世代而言至關重要……保存子遊戲有多重意義。……我們堅信,《最後的忍者》系列、《IK》與《IK+》所代表的創新與創意,值得銘記與深入研究,因為它們正體現

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

indienova.com/u/wr282828/blogread/29894

(ps:一不小心,这前言就都500多字...话痨话痨)二、上效果光说不练假把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作……感兴趣的客官可以随意看看~ 1、草稿---末日丧尸突突突2、草稿---战车机甲进化2、草稿---发家致富靠种菜(人晒得是黑了些……,但是,还是赚不到)4、休闲解压---【该死的“周志”】5、玄幻小说模拟器---【超级抽奖系统】==

设计师的后半生

indienova.com/g/LaterHalfOfLife

怎么办?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重的代价!……为了搞死组长、搞死总监、最终搞死老板,三大任务,你必须冒着炒鱿鱼的风险上去就是一顿干啊!!!……等日后再改善场景窗外添加了更多高楼大厦模型,显得更加真实下一步开始设计角色原画~~本人非常讨厌那种总是打打杀杀的游戏,各种坑

Guardians: Denjin Makai II

indienova.com/game/guardians-denjin-makai-ii

, also known as Denjinmakai II (神魔傀II?)

Densha Unten Shirei! Tokaido-hen

indienova.com/game/densha-unten-shirei-tokaido-hen

車運転指令! 東海道編。发行日期:2016-04-27。Densha Unten Shirei!

太鼓之达人 (电子游乐场专用)(Taiko no Tatsujin Arcade)

indienova.com/game/taiko-no-tatsujin-arcade

太鼓之達人 (子遊樂場專用), 太鼓之达人 (电子游乐场专用)。发行日期:2001-02-21

打鬼(PAGUI)

indienova.com/steam/game/986680

打鬼開發團隊在一次跑宮廟取材時,廟方人員講述一個發生在宮廟,一位已逝長者的故事,說得大家一把一鼻涕一把眼淚……從躲避鬼怪成長到能與之抗衡,挖掘鬼城埋藏的過去與故事中震撼人心的真相。……考據宮廟中的法器與民俗顧問教導的使用方法,可從遊戲中施展•團隊親至鬼屋實地勘景,3D建模原汁原味呈現•融合

版本:Early Access


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