输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

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但是这样在游玩的时候会导致一个问题:当你想要连跳时,按跳跃键,你以为自己已经落到了地面,而实际上,你还在空中……("方法名(无参), 延迟时间, 间隔时间")用于重复调用。……但是限制较多,且不适用于我们的输入缓冲:它只能做到延迟调用,而不能在延迟的这段时间内一满足条件就调用

Fe:输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/29312

但是这样在游玩的时候会导致一个问题:当你想要连跳时,按跳跃键,你以为自己已经落到了地面,而实际上,你还在空中……("方法名(无参), 延迟时间, 间隔时间")用于重复调用。……但是限制较多,且不适用于我们的输入缓冲:它只能做到延迟调用,而不能在延迟的这段时间内一满足条件就调用

怯懦(怯懦 Cowardice)

indienova.com/steam/game/1955100

主角怯懦在自己的家中醒来,但在熟悉中透漏出不和,安宁中透漏出诡异,黑暗中好像有什么东西在蠢蠢欲动,而在大门外力打开时……,才发觉安然不在.....探索怯懦支离的过去五个章节,四个幕间,三个不同风格的地图,已及怯懦具象化的三个恐惧之物……她不得不牢记这里一个有两张面孔的人,即使当初只有短短几秒接触,即使那时他束缚,即使过去他的身旁有医生和安保人员

lilili:fatstone的开发日志

indienova.com/u/fatstone/blogread/28120

ProcedureManager由例节点GameEntry实例化,负责管理游戏的流程切换。……目前定义的流程如下1.游戏载入流程2.主界面流程3.游戏运行的主流程ProcedureManager设计为一个状态机

星之卡比(Kirby's Dream Land)

indienova.com/game/kirby-s-dream-land

不仅如此,普普普大陆的秘宝【闪闪星】也夺走了。……宝物夺走了,居民们都很悲伤,不过比起那个,因为没有食物的饥饿更让人悲伤。“该怎么办啊?”

Unity室内场景+光照练习 2

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渲染通道(Rendering Path)(这部分的图片均来自以下网站)Forward+ Rendering……参考网站:Learn OpenGL, extensive tutorial resource for……参考延迟渲染的部分,每个光源都是有一个作用范围的

杉果娘:杉果春季特惠开启:《幽灵线:东京》新史低106元

indienova.com/u/ceasia/blogread/30761

:1 果币=1 人民币,可在杉果平台付款时使用。……:神秘福袋、神秘游戏捆绑包具体游戏阵容将于后续公布,敬请期待!……杉果商城主营网站为【国际站】,对应网址为【.hk】

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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骁勇善战的维京人再战江湖,超写实的战斗风格将会让你感觉到这款游戏的挑战所在,不断刷新的怪物要求玩家不能停下自己的脚步……—— 假如没有血量怎么办,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

S&H Game:【图文搬运】为你的游戏赢得大量首发玩家的五种方法

indienova.com/u/94kun/blogread/33726

Gdevelop的官方视频,其中第一种方法是要用到Gdevelop引擎内置的游戏数据分析看板,后四种方法个人感觉对广大独立游戏开发者们在宣发上也有帮助……Cool Math Games, Poki, Game House, Kongregate (译者:……Commercial Browser:,然后说的是"if u wanna get paid",我验证了部分网站

电脑 RPG 游戏史 #38:荣耀任务 - 魔障、暗影术士

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游戏的战斗部分是持久战,战斗以类似于街机游戏的方式展开(你也可以设置为自动战斗),场遭遇战的挑战不大……只有少数几个地方可供你休息,当进入安全屋时,你可以松一口气,这种感觉像是在玩初代《生化危机》(Resident……点击式操作非常容易,动作、物品和法术放在屏幕上方的隐藏栏中

版本:Early Access


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