JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

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这个想法真好~行了行了~上内容吧~现在正在做的是一个乱斗游戏,并没有什么名字,灵感来自于我小时候玩过的一游戏……我(呵呵)不可能啊~结果真的,到现在,连第一版测试demo都没出!!!……但是感觉有点怪怪的,果然场景是我的弱项~第一版太丑不看了,这是第二版~这就是目前的进度吧,人物的动画什么的都不给

clatterrr:没想到你是这样的游戏--甜点小径

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一杯牛奶,一片面包,和自己的另一半坐在一起,思考人生的意义:吃什么?怎么吃?好吃?……一杯牛奶,一片面包,和自己的另一半坐在一起,思考人生的意义:吃什么?怎么吃?好吃?……上面这个关卡太多死胡同,而且很多点可供选择的路径太少,难度依然不够。其实我也不知道该怎么走哈哈

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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你们总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法?……在叙事上有什么计划?是会利用里面可收集的照片?……我们最开始其实是要做一个找东西游戏的……这次去 GDC 有什么感受

美食梦工厂(Food Dream Factory)

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重要提示:这只是一很便宜的游戏,请确认好喜欢这样的游戏再购买,现在很多不足的地方,谢谢 我们其实是几个热爱游戏开发的学生……那和咸鱼有什么区别ヾ(。`Д´。)ノ彡◎ 今朝有酒今朝醉,两袋喔喔不算贵!……◎ 莫愁前路无知己,阿尔卑斯不给你!

【风农翻译】像素宝典 #13

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下面是其他几个对此帮助的主题:挤压和拉伸 (Squash and Stretch)烟雾(对于尘土)Smoke……我承认我自己没什么关于雪的经验,我住在巴西(农:不是我)。这些我大多是从照片和视频里了解的。……这里是我很喜欢的一种解决方法,伪造透视,伪造是因为这里所有东西都是等轴的(isometric),再把所有东西都画直

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

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QQ群:1026988856[游戏简介]《竟然是长谷川同学》是一有意思的压缩毛……咳咳,是一有意思的短篇……真的该告诉她使用社交软件的目的?她为什么也会用这个软件呢?在游戏中,也许能找到你想要的答案。……(笑)这款游戏,我们尝试加入了“触可拖”的互动功能,算是一次新的尝试

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

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游戏简介 《竟然是长谷川同学》是一有意思的压缩毛……咳咳,是一有意思的短篇 AVG 游戏。……真的该告诉她使用社交软件的目的?她为什么也会用这个软件呢?在游戏中,也许能找到你想要的答案。……(笑) 这款游戏,我们尝试加入了“触可拖”的互动功能,算是一次新的尝试

我的游戏设计方法论

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可是真的有什么大道至简的方法吗有什么至简的大道可以造出飞机?有什么至简的大道可以造出原子弹?……不少人知道方法论的定义,可是多少人能说出自己的方法论呢?我们真的知道什么方法?……为什么一定要研究方法论不是也有很多成功的游戏是游戏界的新人设计的

Salmon:GGJ我输得透彻

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也就是,玩家所选大脑想的和人物所说不一定一致,比如你脑里现在想的是“什么垃圾文章”,但你当着我的面时……当这里都还没有出什么错误。真正开始动手,问题就来了。……这倒是符合之前的设计目标,举个例子来说一个选项是“什么狗屎东西”,然后传递到嘴边就是:“还行,但有点怪

废弃下水道(Damn Sewer)

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独立恐怖游戏,您发现自己身处一个神秘的废弃下水道中,人们消失了。……起初并没有什么异常,但渐渐地你意识到下水道里住着可怕的东西。……你能逃出下水道而不落入下水道居民的手中? 玩家的任务是找到离开下水道的方法

版本:Early Access


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