veloz1997:第二天

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那么在游戏里也要设定出让玩家有一种, 在这里他一个不同的人生今天做好了人物该有什么样的属性, 因为这是参考的书籍是西方奇幻小说所以人物的职业被设定为两大职业……基础属性,生命, 力量, 体质, 敏捷, 智力其中 力量 影响 物理攻击力, 斗气值体质 影响 耐力,……物理防御, 魔法防御智力 影响 魔法攻击力, 魔法值敏捷 影响 移动速度,闪避率当然还有特殊属性,像

小组帖子:无标题

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或者有什么老人可以交流一下非科班出身,目前在自学UE5和C++,想偶尔涉及点美术 LAOBAI1219……MCPOShawn272: 联系方式在收件箱里了,到时候注明来意就行想问一下下老哥主要活跃在哪里,我可能只能在丰泽和台商

空白空间(Blankspace)

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克里斯不知道自己前一天晚上在做什么,他在一个陌生的房间里醒来,手被铐在一根管子上。……她们有什么故事?他们能逃出去吗?……特色 - 3-8 小时的游戏时间- 故事丰富、角色驱动的叙事方式- 影响关系和结局的选择- 多种结局-

空白空间(BlankSpace)

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克里斯不知道自己前一天晚上在做什么,他在一个陌生的房间里醒来,手被铐在一根管子上。……她们有什么故事?他们能逃出去吗?……特色 - 3-8 小时的游戏时间- 故事丰富、角色驱动的叙事方式- 影响关系和结局的选择- 多种结局-

小纯工作室:享受创作的过程

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制作完成之后便开始Gameboy风格的平台跳跃游戏的开发,原型已经制作出了一些,等把原型关卡制作完成,再看看三个月到半年能否完成……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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某天,他的作品 Resonance 的主角琳获知了自己是架空人物,于是壮胆反,逃出漫画。……,只要感到厌倦了,你随时随地都可以 meta 当借口,故事的虚构性来解释一切无法在故事内自圆其说的……如果你还感受不出这种玩法多么卑鄙,我现在就断尾,让你感受一下

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

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个人感觉gal的人最容易忽视的,是拿不准自己要做的游戏到底是什么类型的小说。……美好世界的不足的地方就在于应该塑造成群像剧,但还是部分角色塑造得单薄了。……gal这种东西据个人观察好像还偏偏只有日本(虽然老外也做过gal但明显是受日本影响

诺娃速递:建筑也有感情

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建筑最怕什么?当然是失修和被拆除啦~ Buildings Have Feelings Too!……好在,你,The Halfway Hotel,有机会改变这一切。……预计的发行日期是 2019 年夏天,但是可能会延期到 Q3,会登上多个不同平台

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(下)

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是啊,你完全打乱了你爸的工作计划,让我的工作不得不往后延期很久,我对你是有些埋怨的,甚至看到你自己洗手弄湿衣服之后……唉,运营的预算还是太少,不然什么iOS刷榜啊,Google Play冲排名,都可以。……忙里

小组帖子:独游《命运挽歌》试玩版 春节期间将登陆STEAM商店

indienova.com/groups/post/102241

沉寂了近半年时间,一直在做独立游戏《命运挽歌》的优化修改,如今游戏内容玩法以及美术风格与半年前的相比质的提升

版本:Early Access


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