《恍惚,创伤》(Trance, Trauma)

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你在哪里?3 间超现实的六面房间里。房间里有什么?……你为什么在这里?为了揭晓一场悲惨的事故,和我的死因。还有什么

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

项目延期会对项目间接成本、发货日期和筹资目标有较大影响,所以尽可能安排好。……产品的主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样d.为什么他们应该和你一样热情有几个原则:越简单,越有力。……@Soulframe、@洞庭府君、@鸡排快到碗里来 这几个人的转发对整个传播量非常重要的影响

空白空间(BlankSpace)

indienova.com/game/blankspace

克里斯不知道自己前一天晚上在做什么,他在一个陌生的房间里醒来,手被铐在一根管子上。……她们有什么故事?他们能逃出去吗?……特色 - 3-8 小时的游戏时间- 故事丰富、角色驱动的叙事方式- 影响关系和结局的选择- 多种结局-

空白空间(Blankspace)

indienova.com/game/blankspace--1

克里斯不知道自己前一天晚上在做什么,他在一个陌生的房间里醒来,手被铐在一根管子上。……她们有什么故事?他们能逃出去吗?……特色 - 3-8 小时的游戏时间- 故事丰富、角色驱动的叙事方式- 影响关系和结局的选择- 多种结局-

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/103124

或者有什么老人可以交流一下非科班出身,目前在自学UE5和C++,想偶尔涉及点美术 LAOBAI1219……MCPOShawn272: 联系方式在收件箱里了,到时候注明来意就行想问一下下老哥主要活跃在哪里,我可能只能在丰泽和台商

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

indienova.com/u/mnikn/blogread/34490

看视频时能理解,但是到了自己真正要做 autotile 要用的 tileset 时基本上不知道怎么,……那旁边 1~9 的小块标记又是什么意思呢?这个代表着当前 title 在什么情况下出现。……(认识的朋友可以说下),记得主要是要收费所以我还是自己搞算了

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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年的时间里学到了游戏研发的团队架构,工作流程,系统策划、数值策划、游戏体验设计等等的很多专业知识,并且利用半年的时间学了……游戏的基本框架都完成了,但数值还是很原始的状态,真到开始细化的时候,才发现复杂程度超出想象,互相影响的因素太多了……计划延期,让脱产的我开始了一些压力,但不管怎么说,游戏基本上就剩下细节的东西补充上就好了

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506

个人感觉gal的人最容易忽视的,是拿不准自己要做的游戏到底是什么类型的小说。……美好世界的不足的地方就在于应该塑造成群像剧,但还是部分角色塑造得单薄了。……gal这种东西据个人观察好像还偏偏只有日本(虽然老外也做过gal但明显是受日本影响

小组帖子:独游《命运挽歌》试玩版 春节期间将登陆STEAM商店

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沉寂了近半年时间,一直在做独立游戏《命运挽歌》的优化修改,如今游戏内容玩法以及美术风格与半年前的相比质的提升

袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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某天,他的作品 Resonance 的主角琳获知了自己是架空人物,于是壮胆反,逃出漫画。……,只要感到厌倦了,你随时随地都可以 meta 当借口,故事的虚构性来解释一切无法在故事内自圆其说的……如果你还感受不出这种玩法多么卑鄙,我现在就断尾,让你感受一下

版本:Early Access


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