Electronic Market Simulator: Prologue

indienova.com/steam/game/3333450

电子市场模拟器序言》是一款冷血的第一人称模拟游戏,涵盖了运行电子市场的每一个细节。……电子市场模拟器序言包括:限制物品的购买和销售货架限购固定装饰分数2 信用额度有限地图有限客户 平静而空虚的城市生活仅限现金交易此内容是电子市场模拟器游戏的序幕版本……客户满意度和价格政策对于在“电子市场模拟器”游戏中取得成功非常重要

CatHere:游戏美术和玩法空间的线性关系研究

indienova.com/u/cathere/blogread/31051

玩法空间很大=游戏的趣味性在我稍微思考过后得到了这么一张,象棋,扑克牌,麻将这种拥有巨大玩法空间的游戏……所以我们在做游戏的时候,如果美术资源不擅长,那就选特定空间下的游戏来就好了。……当然这两张是基于我少量的游戏游玩内容总结出来的,欢迎大家来抬杠,挑刺,让这个更加具体认真一点

流贾君:没弃坑,还在做 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #9

indienova.com/u/lukeee/blogread/11756

依旧没有录视频,还是采取动的形式展示,主要是游戏还没制作音效音乐(细想恐疲)。……这次的题头动是游戏里的人物,但还没做进关卡里。……惯例动(洞窟,场景切换,进门收武器)(上次日志有的落石碾压陷阱,有了背景看起来和谐很多)(上次日志有的地石拳

会员:oO洋葱圈Oo

indienova.com/u/wb-1867988815

电子和游戏不是电子游戏,宝可梦就是口袋妖怪和宠小,80后。 微博:oO洋葱圈Oo

飘渺笑:《午夜陷阱》 游戏设计师应当知道的游戏——0001

indienova.com/u/clould/blogread/29704

这种鼓励玩家自愿的去做某事,而非以某种强制力逼迫玩家某事,在今天更能够获得玩家的好感,也更容易让作品取得成功……而这样可以降低陷阱出现的密度,同时那种在限定时间内完成的游戏动作往往能够激发玩家的紧张感。……注:世嘉版《真人格斗》注:任天堂版《真人格斗》首先是《真人格斗》的展示

《午夜陷阱》游戏设计师应当知道的游戏——0001

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这种鼓励玩家自愿的去做某事,而非以某种强制力逼迫玩家某事,在今天更能够获得玩家的好感,也更容易让作品取得成功……而这样可以降低陷阱出现的密度,同时那种在限定时间内完成的游戏动作往往能够激发玩家的紧张感。……注:世嘉版《真人快打》注:任天堂版《真人快打》首先是《真人快打》的展示

小组帖子:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

indienova.com/groups/post/102193

恐怖的是之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅](转发自

小组帖子:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

indienova.com/groups/post/102194

恐怖的是之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅](转发自

旧书店街的桥姬 々 满天(Hashihime of the Old Book Town append fullscreen)

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收录原作者黑泽凛子全新绘制的主视觉,以及对话短剧等附加元素!附加数字插图集。……黑泽凛子语言:中文(简体字/繁体字),日文,英文 *没有声音Attention本书是《旧书店街的桥姬》的电子版设定集和辅助读物

电脑 RPG 游戏史 #84:电子世界争霸战 2.0、邪恶元素神殿

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……《电子世界争霸战 2.0》曾被视为《电子世界争霸战》原作的官方续集

版本:Early Access


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