indienova.com/u/dragonroad/blogread/37001
开放世界曾经是独立游戏者规避的领域,作者却是有意而为之,一个人挑战资本游戏团队,花了整整一年打造了一款基于开放世界的生存制作……然而这都不重要,重要的是这一路上有太多的未知数,陷阱坑、满路荆棘,九死一生。……好多人都觉得不可思议,别人一开始只是开放一些小体量的2D游戏,你一出手开发就爆出来一款宝藏游戏《龙道》
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去,后面估计就没法维护了……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……,现在的网络层被包装在逻辑层下面
indienova.com/u/skywolfgc/blogread/29217
无限之境是目前的暂命名,当然,目前用的都是临时的网上资源,见到一些熟悉的立绘请不要见怪。……我花了好几天反复确认后才接受了这个现实。……目前我还有资金,算是能勉强把游戏撑到出demo
indienova.com/steam/game/1951780
这是一款线上多人平台派对游戏!……豪宅中的螺旋楼梯、各类房间和通道藏着各种狡猾的机关,这座家具之城中还有更多惊喜等你探索!……在扶手上滑行、从吊灯上荡下、借助软垫弹跳、炫出杂技般的跳跃、在光滑地板上漂移,甚至还能爬上窗帘!
indienova.com/u/wjcking/blogread/10974
我从0开始在网上搜索相关资料然后边学习边实践,在成就感的驱使下,我解决了一个又一个技术难点,终于把原型做出来了……编译、调试、脚本、图像、碰撞检测、 人工智能AI、在跨平台上面遇到一些小问题。都总结成经验。……结束本游戏只是综合各家经典的优势以及增加一些剧情做出来的,首要目标是希望玩家喜欢并带来快乐,希望大家给出指导意见
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33784
无论你是早已预约的ARPG爱好者,还是初次了解的新玩家,《火炬之光:无限》都是一款不容错过的打宝ARPG……在TapTap,《火炬之光:无限》预约人数早就突破一百五十万,官方立下的全平台综合预约里程碑全部达成。……作为一款赛季制游戏,《火炬之光:无限》3个月进行一次赛季大版本更新
indienova.com/steam/game/1475430
《天师》是一款以中国修真文化和鬼怪传说为题材的独立游戏,也是我们团队的第二款游戏。……(主支线都不是强制性的,可以选择不做,同时事件也不会明确告诉你,它是主线还是支线,又或者是随机事件。)……这就导致了故事内容严重不足(目前已经弄了5、60个了,但由于概率问题、因果问题、你身份问题、你宅不宅的问题
版本:Early Access
总页数:50
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