旁观者(Spectator)

indienova.com/steam/game/2132450

异常范围从家具移动到超凡脱俗的入侵者。在您的小辦公室,您將通過閉路視攝像機監控異常活動

电子数据干扰者:一往无前(Data Jammers: FastForward)

indienova.com/steam/game/110500

蜿蜒而曲折的比特数据流构建在奇特的几何环境之中,你作为与众不同般灵巧的天籁之声的化身,会在畅游数据流的途中遇到许多危险的居民……你是一个电子数据干扰者......尤其是一个精于D.O.O.D.……(数码手术及光学数据破坏)的电子数据干扰者、一个虚拟世界的精英突击队员,只为了一个任务而存在:渗透军工联合体

电子数据干扰者:一往无前(Data Jammers: FastForward)

indienova.com/game/data-jammers-fastforward

蜿蜒而曲折的比特数据流构建在奇特的几何环境之中,你作为与众不同般灵巧的天籁之声的化身,会在畅游数据流的途中遇到许多危险的居民……你是一个电子数据干扰者......尤其是一个精于 D.O.O.D.……(数码手术及光学数据破坏)的电子数据干扰者、一个虚拟世界的精英突击队员,只为了一个任务而存在:渗透军工联合体

木鱼上的沐雨:【沐雨GMS2学习日志】使用JSON文件存档/读档

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26118

对象:对象在 JS 中是使用花括号包裹 {} 起来的内容,数据结构为 {key1:value1, key2……在 JS 中,数组是一种比较特殊的数据类型,它也可以像对象那样使用键值对,但还是索引使用得多。……,并在需要的时候将它还原为各编程语言所支持的数据格式

故事背后的故事:当「Meta」遇见「游戏」

indienova.com/indie-game-development/meta-meet-game/

作为一门新兴的艺术形式,游戏向其他领域借鉴了各种表现手法,meta也例外。……、诠释数据、中介数据、中继数据、元数据,为描述数据数据(data about data),主要是描述数据属性……作为一门新兴的艺术形式,游戏向其他领域借鉴了各种表现手法,meta也例外

伊诺:道具合成系统DEMO1

indienova.com/u/wanqiuchen/blogread/4369

global.list_item,object);这行代码是在链表中插入一个新的节点,object就是我们之前做的道具,当然我比较推荐这么做……,object存储毕竟只是一个实例化的对象,里面的数据一切都还没有初始化,我们可能会需要道具数量,是否绑定这种状态的东西……这个我刚做的时候比较头疼,就是我需要一个怎样的数据结构去对,GMS是不支持结构体和类这种自定义的数据结构

自由(Liberte)

indienova.com/steam/game/1590160

你将扮演一个普通的巴黎人Rene,身陷由来自其他维度的神秘入侵者“极乐女士”引发的内战,在战火纷飞的街道上勇往直前……你将扮演一个普通的巴黎人Rene,身陷城市中四个最有影响力的派别之间的巨大阴谋,在战火纷飞的街道上勇往直前……巴黎人口数量众多,为什么偏偏要Rene这样的灰色公民找到下一任统治者?

Granvallen:开发日志T: 尝试写了一个简单易用可扩展的导表工具

indienova.com/u/granvallen/blogread/37360

并且导出的数据格式主要是基于 json, 然后可根据需要再转成其他语言的数据结构.……最后则是数据行, 即除第一列和配置行以外的右下区域.以导出 python 数据结构为例, 这个枚举表导出的内容为……var, 配置字段表示一列数据的变量名!type, 配置字段表示一列数据的类型名!

腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

indienova.com/indie-game-development/how-simple-make-multi-thread-game-framework/

如果出现 Unity 版本导致的 UI 兼容,就请你自己怎么搞下,笔者就不管了。……数据分离,加入实体,XXXSys……呢?……节点优先级、消息监听优先级,决定了节点的执行顺序及收到消息的顺序,这个机制在动态启动高优先级逻辑、数据池优先于所有逻辑感知数据变化等场景尤其便利

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20691

如果出现Unity版本导致的UI兼容,就请你自己怎么搞下,笔者就不管了。……数据分离,加入实体,XXXSys…呢?……节点优先级、消息监听优先级,决定了节点的执行顺序及收到消息的顺序,这个机制在动态启动高优先级逻辑、数据池优先于所有逻辑感知数据变化等场景尤其便利

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)