东游志 Vol.6 游戏学人杨骏骁:以杂糅的视角来看游戏

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深深浸润在日本研究与批判文化下的杨骏骁博士继承了日本学术的杂糅特点,并没有将游戏当做单一对象来看,而是认为它已经成为一种普遍化的社会环境……游戏学人杨骏骁:游戏研究学者访谈系列 #3 深深浸润在日本研究与批判文化下的杨骏骁博士继承了日本学术的杂糅特点……主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾杨骏骁:早稻田大学博士候选人

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

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我们来看看Cartman到底是怎么办到每次树敌的吧,预告片来了:让我们期待这次Cartman能不负众望……http://store.steampowered.com/app/488790]]照顾一下,前作都没的同学……,也给你留下一个网址[[http://store.steampowered.com/app/213670

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……冈田智:上高中时,尽管学校禁止,我仍然会偷偷骑摩托车去学校。……——如今在日本,许多电子游戏业务都被外包了。作为一名工程师,您怎么看?

会员:Rainbow

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网址放的是奶牛关的个人主页XD

读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

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编译者邓剑为文化研究方向博士,现任苏州大学传媒学院副教授。……当代社会学家,原京都大学教授大泽真幸的《御宅论——狂热·他者·身份认同》(1992)从精神分析视角诠释了御宅族的精神状态……首先,二学舍大学教授松本健太郎以符号学方法考察了体育游戏对现实的模拟(2013),包括屏幕内外角色与玩家之间的关系

铁甲少女(FULL METAL SCHOOLGIRL)

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日本合众国跃升为产业大国,也成为世界屈指可数的加班大国。……【一身铁甲的女子高中生将大闹战场】成为全身武装化的“机械少女”,入侵巨头企业大肆破坏,畅享“疯狂射击&

YIIK:一款后现代 RPG(YIIK: A Postmodern RPG)

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这是一个超现实日式角色扮演游戏,亚历克斯目睹了一名女子在电梯中无端消失,于是集结了一批网上的好友展开调查……在目睹一个女人在电梯中无端消失之后,大学生亚历克斯从网上集结了一批好友展开调查

小组帖子:《银色盾牌》登陆B站国际版官方频道推荐,警察破案题材2D顶视角小型开放世界游戏

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2e625b0cef5c9ca32f4e51a0047a1881游戏参考《黑色洛城》、《GTA》制作人为英国伦敦艺术大学游戏设计专业硕士欢迎上海热爱独立游戏的小伙伴前来合作工作室地点

零~红蝶 for Wii(Project Zero 2: Wii Edition)

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19 世纪末,日本经历了明治维新之后,经济高速发展,工业,农业生产水平也得到了相应的提高。……但是皆村的生活水平和当时日本居民的生活水平还是相差很多的。……1988 年,居住于东京都的天苍姐妹,趁着暑假放假的时机

零~红蝶(Fatal Frame II: Crimson Butterfly)

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19 世纪末,日本经历了明治维新之后,经济高速发展,工业,农业生产水平也得到了相应的提高。……但是皆村的生活水平和当时日本居民的生活水平还是相差很多的。……1988 年,居住于东京都的天苍姐妹,趁着暑假放假的时机

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