地城经理 ZV(Dungeon Manager ZV)

indienova.com/game/dungeon-manager-zv

先不要再闯进地下了,不如充分发挥你想象力来设计一个你自己地下吧。……ZombieVital 被日本 Vector 杂志评为 2004 最佳在线软件,现在以最完全姿态归来……这个经典基于文本地宫管理模拟游戏现在有了英文版,并首次在日本以外地区发行

都市物语(都市物语 city story)

indienova.com/steam/game/2569710

故事通过一档灵异节目的制作开始,新人摄影师与落魄制作人为了节目走访发生在日本一系列灵异传说。……游戏背景设定在2006年前后,一个灵异节目制作游走日本地区收集素材,从而发生一系列故事,从而发现这些背后真相……游戏中会有一些贴脸恐怖,或是一些血腥场景,如造成不良影响请谅解

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……,FGO 等很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……,FGO等很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

水族爱好者:日本花园(Aquarist: Japanese Garden)

indienova.com/game/aquarist-japanese-garden

最大、最美丽地点大量新鱼??、装饰品?️、植物? 和其他有趣添加物。……◎ 20 个新的日本主题装饰待解锁◎ 新最大、最美丽地点使我们能够翻新一个被忽视的日本花园,并使其恢复昔日辉煌……玩家可以进入 5 个不同大小和形状池塘,他必须适当地装饰它们,以吸引尽可能多的游客,赚取额外钱并为他新鱼提供美好生活

当我们谈论流行文化:孩子的蒸汽波和父母的星星美展

indienova.com/indie-game-news/pop-culture-vaporwave-xingxingmeizhan/

03“改革春风吹满地,中国人民真争气”2017 年,大阪登美丘高校舞蹈社以荻野目洋子迪斯科曲目《Dancing……比如黑色电影中经典男主角形象,很多来自于西部牛仔映射。……美国经典战争影片,都是基于基督教的宗教内核,围绕着救赎和惩罚

在写实的基础上演绎浪漫:AR 宠物养成游戏 HamstAR 开发团队专访

indienova.com/indie-game-news/interview-team-behind-pet-hamstar/

除了提供来自于萌宠陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义批判。……2022 年 5 月 20 日,indienova 在纽约大学游戏设计系毕业展(NYU Game Center……HamstAR 不同概念indienova:能聊聊创作主要灵感来源吗?

奇亿音乐:游戏音乐的作用以及起源

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26550

游戏音乐在电子游戏中扮演着重要角色,其在表现力与生命力方面具有的优势,对电子游戏起到点睛之笔作用,……如果说群众演员是一部影视作品核心,那么游戏音乐就是电子游戏灵魂,没有游戏音乐,电子游戏将毫无趣味可言……游戏音乐起源于上世纪80年代的日本,当时是由日本任天堂公司开发了游戏机种FC游戏,当时游戏所以发出声音只能说是协和乐音电声组合

小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

indienova.com/groups/post/33556

发起:GlennTD (游戏概念画)(游戏角色设定立绘)除了以上一些设定外,我们还更新了漫画等作品,……用于完善游戏内容………我们是一家三年制作经验动漫制作组,目前计划转型开始尝试制作独立游戏,目前企划是制作一款日本动漫风格第三人称射击游戏……我们优势是:①大量画师,通中国、日本两方画师保持了友好关系

游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol10-nyu-practice-part-2/

该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类游戏设计师……游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类游戏设计师

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.214 秒(地球人时间)