indienova.com/game/dungeon-manager-zv
先不要再闯进地下城了,不如充分发挥你的想象力来设计一个你自己的地下城吧。……ZombieVital 被日本 Vector 杂志评为 2004 的最佳在线软件,现在以最完全的姿态归来……这个经典的基于文本的地宫管理模拟游戏现在有了英文版,并首次在日本以外的地区发行
indienova.com/steam/game/2569710
故事通过一档灵异节目的制作开始,新人摄影师与落魄制作人为了节目走访发生在日本一系列灵异传说。……游戏背景设定在2006年前后,一个灵异节目制作游走日本地区收集素材,从而发生的一系列故事,从而发现这些背后的真相……游戏中会有一些贴脸恐怖图,或是一些血腥的场景,如造成不良影响请谅解
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异
indienova.com/game/aquarist-japanese-garden
最大、最美丽的地点有大量新鱼??、装饰品?️、植物? 和其他有趣的添加物。……◎ 20 个新的日本主题装饰待解锁◎ 新的最大、最美丽的地点使我们能够翻新一个被忽视的日本花园,并使其恢复昔日的辉煌……玩家可以进入 5 个不同大小和形状的池塘,他必须适当地装饰它们,以吸引尽可能多的游客,赚取额外的钱并为他的新鱼提供美好的生活
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26550
游戏音乐在电子游戏中扮演着重要的角色,其在表现力与生命力方面具有的优势,对电子游戏起到点睛之笔的作用,……如果说群众演员是一部影视作品的核心,那么游戏音乐就是电子游戏的灵魂,没有游戏音乐,电子游戏将毫无趣味可言……游戏音乐起源于上世纪80年代的日本,当时是由日本任天堂公司开发了游戏机种FC游戏,当时游戏所以发出的声音只能说是协和乐音的电声组合
indienova.com/groups/post/33556
发起:GlennTD (游戏概念画)(游戏角色设定立绘)除了以上一些设定图外,我们还更新了漫画等作品,……用于完善游戏的内容………我们是一家有三年制作经验的动漫制作组,目前计划转型开始尝试制作独立游戏,目前企划是制作一款日本动漫风格的第三人称射击游戏……我们的优势是:①有大量画师,通中国、日本两方的画师保持了友好的关系
版本:Early Access
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