小组帖子:游戏音频设计师,外包或者分成合作都可聊

indienova.com/groups/post/102511

发起:风声音频设计 游戏音效设计师一枚,曾在多家上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验……能力:声音设计(二次元、写实、魔幻、科幻)声音交互设计(Wwise、fmod)游戏音频集成(wwise

小组帖子:游戏音效设计师一枚 可合作 和外包

indienova.com/groups/post/102512

发起:风声音频设计 游戏音效设计师一枚,曾在多家上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验……能力:声音设计(二次元、写实、魔幻、科幻)声音交互设计(Wwise、fmod)游戏音频集成(wwise

小组帖子:游戏音频设计师,有团队需求音频设计和音效制作看上的带走,合作模式可长期

indienova.com/groups/post/102479

发起:风声音频设计 自我介绍:游戏音效设计师一枚,曾在多家上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR……、端游等多个商业游戏设计制作经验,10年以上制作经验!……能力:声音设计(二次元、写实、魔幻、科幻)声音交互设计(Wwise、fmod)游戏音频集成(wwise

Tech Executive Tycoon:成为科技公司的掌舵者

indienova.com/indie-game-review/tech-executive-tycoon-reviews/

设计师本身也很难有相关的情感体验,这就对设计师在心理学、社会学和经济学等等方面的积累提出了要求。……13年众筹时的宣传图 EMPLOYEES ARE THE FOUNDATION,这是游戏官第一篇开发日志的名字……从官一直更新的日志中能够略微感受到整个开发进程的变化,感觉今年整个团队才找到合适的开发节奏,每周都会在日志中列出整个游戏的更新状况

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/u/1609969884/blogread/30116

(本文讨论的关卡设计是指在《鬼泣》的一个关卡中,关卡的结构设计、战斗与其他元素的简单的设计及其在关卡中的配置……3、确定战点的设计及其配置这部分设计的主要作用是调节游玩节奏。……,来分析战点的设计与配置的方法)战点的设计和配置规则、要点纷繁复杂,详细的内容需要设计师的积累,这里简单列举几个常见的模板

附带导航!一做就上手第一次的游戏程序设计(Game Builder Garage)

indienova.com/game/game-builder-garage

从任天堂开发室诞生崭新的程式设计游戏软体 只要依照导航,把不思议生物“小节点”连接起来,便能够享受游戏程式设计的乐趣……本作收录了“附带导航的课堂”和“自由设计程式”两种模式。……、添加背景音乐等等,自由地设计游戏程式

会员:lcy840710

indienova.com/u/lcy840710

认证:资深游戏策划,精通游戏设计,关卡设计。……returns,Dead space,C&C Tiberium wars,资深游戏策划一枚,精通玩法设计……,关卡设计

暗网(Darknet)

indienova.com/steam/game/401910

(Darknet)是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中的精英黑客。……暗(Darknet)是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中的精英黑客。……专为VR设计,暗的首创受到很多赛博朋克经典作品的启发,像《电子世界争霸战》,《神经漫游者》,《黑客帝国

凤凰战队(Phoenix Force)

indienova.com/steam/game/332480

游戏以Boss战作为每个关卡的基础,设计了刺激并具有挑战的快速战斗,激发你最佳战术和反应能力。……当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么?……游戏以Boss战作为每个关卡的基础,设计了刺激并具有挑战的快速战斗,激发你最佳战术和反应能力

小组帖子:论一种四位一体的民主游戏设计生产体制

indienova.com/groups/post/31702

发起:LTaoist 民主游戏设计三大范畴三大攻坚战游戏风范设计游戏风韵设计游戏风貌设计1。……生产回报模式攻坚战(即营销模式攻坚战)民主游戏设计的最新任务做中国化、时代化、大众化的独立游戏更多资料

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)