刀剑神域 异绊集结(SWORD ART ONLINE Last Recollection)

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这是一款为了拯救终焉步步逼近虚拟世界《Underworld》,您将化身为动画《刀剑神域》主角“人……《Underworld》,您将化身为动画《刀剑神域》主角“人”,与伙伴一同展开冒险动作RPG。……假如“人”在这……假如“尤吉欧”在这……在距离终焉越来越近这个世界,即将展开无人知晓生命物语

巴哈姆特2外传-来战吧!(Bahamut2-Come on,Fight)

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一个活了三千多年女人叫席莉,她要找她老公巴哈姆,结果在克利尔身体发现了被封印巴哈姆,然后要解放他的话就需要把克利尔锻炼到很强大……,所以席莉就打算收克利尔为徒了,进行惨无人道锻炼?!……席莉,会发生怎样火花呢?

巴哈姆特 2 外传 - 来战吧!(Bahamut2-Come on, Fight)

indienova.com/game/bahamut2-come-on-fight

一个活了三千多年女人叫席莉,她要找她老公巴哈姆,结果在克利尔身体发现了被封印巴哈姆,然后要解放他的话就需要把克利尔锻炼到很强大……,所以席莉就打算收克利尔为徒了,进行惨无人道锻炼?!……,导致他个性变得好战自大,看不起任何人,直到遇到席莉...

奇娅:Kepler 定制包(Tchia: Kepler Customization Pack)

indienova.com/steam/game/2843610

Kepler Customization Pack灵感来源于发行商Kepler旗下游戏,其中包含了四套琪服装与四种小船定制外观…….Kepler Customization Pack灵感来源于发行商Kepler旗下游戏,其中包含了四套琪服装与四种小船定制

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调x1和x2传入顺序可以切换顺时针……(x1, y1, x2, y2, value)///@param x1///@param y1///@

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调x1和x2传入顺序可以切换顺时针……(x1, y1, x2, y2, value)///@param x1///@param y1///@

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

indienova.com/indie-game-news/critical-hit-parallax/

TAG 是康考迪亚大学跨学科数字游戏研究与设计平台。……年期间一直担数字游戏研究协会(Digital Games Research Association,……游戏开发训练营一样,Critical Hit Parallax 延续了申请便利提供,包括推荐信、项目证书

铁板阵(Xevious)

indienova.com/game/xevious

游戏采用南梦宫小蜜蜂硬件,由远藤伸设计。北美由达利生产。……游戏后来移植到众多平台,包括 X1、FM-7、PC-8001mkIISR、PC-8801、PC-9801……、MZ-2500、X68000、达利 7800、ZX Spectrum、ZX Spectrum、Amstrad

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

可以说 GMS2 中文用户很少,百度贴吧关注人数也未破万,资料很不成体系,很多前人的资料和文章都未被人整理……内容,防止日经QA开发:讨论与游戏开发有关的话题,或发布你自己开发游戏分享:原创文章、资料汇总、翻译自官网的文章和文档快速索引社区……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

游戏历史上的今天:《变形战机》(FC)

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执行任务最后一步,干掉游戏唯一 Boss,然后游戏进入一个新循环。……凭借这硬件性能画面表现自然不错,主角机器人有点像 RX78MSX 版画面,相对差一些,大片纯色块让人想起达利上游戏……话说 Sharp X1标题画面把机体放出来了,再加上花式 Logo…… 历史资料《变形战机》宣传海报

版本:Early Access


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