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发起:会长 找个独立游戏工作室,我是个策划,美术出身的策划,工作4年了,制作过百万级流水的游戏,已经上线了……我的能力市场已经检验过了,所以你们无需担心,技能方面主系统策划,这样说不是说我只会这些,不要理解错了。……,方便发一份简历过来吗1518677015@qq.com 小凿子: 上海地区
indienova.com/steam/game/758370
你会从一个小部落开始,不断扩大你的农场和矿山,为科技的进步、先进的政府和宏伟的奇迹奠定基础建设。……- 使用数百张卡牌只为构建一个强大文明。 - 通往胜利的道路往往不止一条。……此前,我们制作了电子版银河卡车司机,现在,电子版历史巨轮也已完成。"
indienova.com/game/through-the-ages
你会从一个小部落开始,不断扩大你的农场和矿山,为科技的进步、先进的政府和宏伟的奇迹奠定基础建设。……- 使用数百张卡牌只为构建一个强大文明。 - 通往胜利的道路往往不止一条。……此前,我们制作了电子版银河卡车司机,现在,电子版历史巨轮也已完成。"
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
曾参与2018年第一期腾讯游戏学院品鉴会,现改名为《剑和远行》在各大平台上线。……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
年年中差不多才能走宣发的节奏,两年变三年,小鲜肉变怪蜀黍~到上海之后,作为制作人,有了不少长进,跟大家分享下……何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……做demo的阶段,一直只有我和程序两个人,再加一个不是全职的资深策划,几个人来回绕绕绕,就做出来能大概玩玩的游戏了
indienova.com/u/yuhua/blogread/11782
- 2天搞不定2.优化 存储结构和导出存储文件3.优化 卡片升级名字 祝福 和 敌人的数据结构为什么要做百科大全……这个功能相当于一个游戏总览,优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术……,游戏主要还是设计驱动,目前工作重心,主要还是要游戏性和人性化部分做到合格定期广告本人已婚男,坐标上海
indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
Rolo和Una不是同一个角色。……20180313回来了,有好多话,不知从何说起,也不知道说给谁听。……虽然一开始是希望可以一个月一章的进度进行制作。先这样吧。给自己设deadline还是有必要的
版本:Early Access
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