米瑞克的工场(Merek's Market)

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我们都是毫不吝啬金子去剑和盾的冒险家,那么在商店柜台对面跑来跑去的可怜人儿呢?……不道德的兼职,有钱的人会花大价钱任何产品。你想怎么做怎么做

极上研工作室:阿斯特拉势力-羚羊

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大崩构后在伟大的特皇帝的‘第七日改革’推行之下,工人力量崛起

Luix 游戏列表:PS2

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鬼武者 2:武士的命运(Onimusha 2: Samurai's Destiny) 异度传说 3:拉图斯特拉如是说

数字战斗模拟世界:战役 AJS-37 “雷” - 16-2 红旗行动(DCS World: AJS-37 Viggen - 16-2 Red Flag Campaign)

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这个战役包括广泛的简报、地图和每个任务的阵容卡 PDF 文件,并且由“喷火”埃普索姆战役和“野马”恩伍德战役的作者设计

收获日 3:解救休斯顿 武器包(PAYDAY 3: Houston Breakout Weapon Pack)

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新主武器尼特S3 - 一款野蛮的连发武器,可以在眨眼间打出无数子弹

超自然调查员(Paranormal Watcher)

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超自然調員。发行日期:2025-03-04

侦探神宫寺三郎:未完的报告(Tantei Jinguji Saburo: Mikan no Report)

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与此同时,留在东南亚默沙东共和国莱姆村报道官方发展援助问题的记者野京介,在与他的前老板池上见面并分道扬镳后回到了日本

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……一般情况下有很多人会去模仿这家公司,有了第一,大家就知道这是怎么玩儿的,可能在之前,大家不知道怎么玩儿……重点是要有研判能力,有链条在这里,就看下一个成功者在哪里

MeowSnow:18.05.13 还未起名的游戏的日志(一)

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RM的恐解绝大多数有一个特征,那就是追逐战一点也不好玩,这个工程的目标之一是打算做一个追逐战更有趣的恐解……引入一些跑酷游戏的设计,设置怪物的行动更有规律性和可预测性,虽然因为有各方面的限制恐怕也不会实现的太复杂,但是追求的更像个……虽然顺便了一下词典学习到了脱颖而出只能形容人所以用在这里是个病语不过一时想不到更合适的词就先强行用下吧

版本:Early Access


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