indienova.com/steam/game/3228720
游戏中包含:超过 30 个使用 DA-VI-NC1 语言的谜题和验证码测试题。 与蒙娜丽莎探讨哲学
indienova.com/u/mnikn/blogread/30139
大体想法有了,接下来就是做个简单的纸面原型验证下自己的想法。……整个系统的数据流动其实很简单,就是时间=>体力=>海拔,用时间换取体力,用体力换取海拔,但是时间又不是无限的……接下来....下一步我计划是花几天的时间做一个简单的软件原型,定一下美术风格,我在想要用什么做软件原型呢
indienova.com/steam/game/3407310
故事背景月球某位大法师想验证“人人都没有烦恼的乌托邦是否存在”这个问题, 于是他参考地球上的生物创造出了月球社会和月球原住民……因为月球土地贫瘠,没有粮食,月球原住民也没有生育系统,所以他们会随机捕捉地球人来补充人数,听话的有解决问题能力的地球人会被善待
indienova.com/groups/post/103646
我擅长Gameplay系统设计与快速原型实现,并能作为技术美术为项目提供支持(如Blender建模、UE5……合作方面,我倾向于先从Game Jam或小型验证项目开始,以便团队快速磨合、建立信任,之后再共同规划并推进商业化项目
indienova.com/groups/post/103647
我擅长Gameplay系统设计与快速原型实现,并能作为技术美术为项目提供支持(如Blender建模、UE5……合作方面,我倾向于先从Game Jam或小型验证项目开始,以便团队快速磨合、建立信任,之后再共同规划并推进商业化项目
indienova.com/game/oneone
不限于一次性的精彩故事创意,在扣人心弦的科幻悬疑情节之外,提供了值得反复阅读的深刻对白- 故事中段提出的人机验证系统
indienova.com/game/f1-24-champion-edition
借由全新的 EA SPORTS 动态操控系统,体验人车一体的感受,如高手般风驰电掣,更能与你最爱的车队和车手接触……,参加全新模式和游戏体验证明自己的实力,点燃你对赛车的热情
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28868
不做PVP,不为追求绝对平衡而过分限制数值;不强制社交;计划打造高自由的拍卖行系统,让每件装备都有它存在的价值……《火炬之光:无限》在核心玩法和美术风格上的表现,通过前段时间的小规模测试从品类核心玩家处得到了验证,这也折射出心动自研的理念……:做真正能打动玩家、体面且长线的产品
indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/20901
因为本人不是专业策划,对游戏设计方面没有独到见解,所以不太擅长通过对游戏的构思和介绍,吸引可以和我一起来做游戏的人……总之吧,虽然一个人,虽然做的也是没什么特色的游戏,还是决定把它做出来,同时也验证一下自己适不适合做游戏
版本:Early Access
总页数:50
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