蓝桃游戏:开发游戏这七个月,钱花在哪儿了?

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大语言模型,每月22美元一些封装独立、非核心的Godot代码是它写的,比如滑动式电子广告牌、人物信息查询界面等游戏目前使用的十来个的视效……Runway 3代比之前质量高太多了,但每10秒1美元(订阅费那15刀只给你40秒,要另额度)Adobe……终身买断制,非常方便好用Spine某示例人物动画素材,itch.io,20美元怎么真实比例人物骨骼动画时参考的别人的素材

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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过于私货的斜体标注;主要不完全以“”游戏研究作为主要收录,反倒是以对于游戏的思考有所拓展,作为个人标准……,游戏人类研究,了解不多约翰·赫伊津哈《游戏的人 : 文化的游戏要素研究》威廉·奥特尔斯佩尔《秩序与忠诚……巴黎有过的一个游戏展《Art Du Jeu:Jeu Dans L'Art》游戏历史前电子游戏史唐运冠:知论文彼得伯克

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约和Steam即将推出!想找深圳的U3D程序小伙伴们一起帮忙!

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//store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/神奇生物!……骚年,来鸡吧!……QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物 程序/美术 名字

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GDC 2017 技术选荐合辑

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对英雄而言就是技能和对应的技巧和玩法Narrative 叙事,来历,前因后果,三个问题:你是谁,你从哪里来……,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (……跟现在的系统化方案比起来,以前觉得还可以的一些方案顿时显得很很山寨

inspoy:Unity DOTS Physics学习笔记-射线检测

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这套物理系统的东西很多很复杂,而我的游戏也暂时不需要真实的物理模拟计算,而是只需要最常见的鼠标点击事件,所以我就先只看了场景查询……顾名思义这个组件记录了物体的质量信息,当然Unity提供的功能十分复杂(质量分布,惯性张量),这里运动刚体和动态刚体就是通过惯性和质量来区分的……最后是表示重力的PhysicsGravityFactor,对于运动刚体,其重力系数固定为0,即不受重力

Nova-2N7SZc:凯多即将上线!航海王启航3.0惊喜多多

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想了解更多资讯可登录《航海王启航》官或关注官方公众号查询。  

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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我在零编程基础的背景下,借助unity官网视频、google自学unity的过程中的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官课程系列Unity……记我趟过的那些坑(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中...刚的时候写的多一些

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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注入怎么攻击你怎么防人家攻击啊 xiaoye: @OTAKU牧师#1 就好比游戏,你不学怎么制作外挂你怎么反外挂啊……TM号称技术,哼! xiaoye: @Oncle#9 你敢说你不是技术白痴?……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你的

下一站江湖Ⅱ-纯玩法DLC(免费)《寒门书生》

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3) 引入位置查询功能:新增通过飞鸽传书查询特定好友或NPC当前所在位置的功能,便于玩家在游戏中快速定位……主动发布任务给玩家,使游戏世界更加生动,玩家的角色更加重要3) NPC死因追踪与反馈:引入NPC死因查询功能

版本:Early Access


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