indienova.com/steam/game/1070960
控制主角,消灭袭来的蝙蝠这是一个简单的休闲游戏 玩家需要控制主角,碰撞袭来的蝙蝠,来消灭蝙蝠 游戏开始后……只要有一只蝙蝠通过屏幕左边,游戏就会结束 操作方法 用鼠标控制主角移动鼠标移动到哪里,主角就会移动到哪里
indienova.com/u/madisstudio/blogread/9425
之前一直没时间继续做,现在拿起来继续填坑简单粗暴画了些临时ui,用来做功能花了一个星期把元素系统做了个大概把合成分解系统做了个大概把道具装备和道具使用做了个大概
indienova.com/steam/game/495160
当您正尽最大努力想通过中忍考试时,一种全新的威胁正侵扰着忍者世界。您是否有足够强大的力量击败威胁呢?
indienova.com/game/idle-farming-business
在您外出时产生闲置收入,然后回来查看您赚了多少钱
indienova.com/u/duelyst/blogread/28479
按照游戏的需求,一个随从至少需要6个动作动画。……1,呼吸动作,用于静止时展示,只需要用轻微的起伏来表示。……平均下来一个随从的动画帧数合计大概在40帧60帧左右,攻击和移动较为简单的大概一天就能完成一个,复杂的需要两天
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/7540
至于在乎的人,大概也会在乎我的感受吧。…………不是什么都能推给外人做的。我不喜欢导演跳出说教。可我理解。……做被吐槽是慈善的事。好啦,我只是在自我检讨而已
indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34809
海外独立游戏开发者能赚多少钱?你需要游戏发行商吗?如何为你的游戏获得资金?……与其做白日梦,不如专注于可实现的目标。以下是我的反思和经验教训。1.……在哪里发布你的游戏?你应该发布什么样的游戏?
indienova.com/groups/post/102710
由于初期剧情需要大范围铺开,英雄的登场比较密集。……而我方的陆军司令格兰特将军大概不会作为可选英雄登场,因为这样的角色主要是在司令部下命令的。……当然,如果需要出场,格兰特将军这类角色还是会作为一个NPC单位出现在战场的
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34647
由于初期剧情需要大范围铺开,英雄的登场比较密集。……而我方的陆军司令格兰特将军大概不会作为可选英雄登场,因为这样的角色主要是在司令部下命令的。……当然,如果需要出场,格兰特将军这类角色还是会作为一个NPC单位出现在战场的
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