indienova.com/groups/post/980
发起:ylion 所在分场:广州天河队伍编号:1队伍名称:萌新游戏名称:未定队伍人数:4所用引擎:Unity
indienova.com/game/star-blues
是一款装备驱动类第三人称射击游戏,由上海的独立游戏团队罗摩工作室制作; 在游戏中扮演一名机械人流浪者,没有名称,没有编号
indienova.com/game/star-saga-one-beyond-the-boundary
玩家将每回合的行动指令输入电脑,电脑将显示对应手册上相关文本的编号,以及当前选择的结果和可用选项
indienova.com/game/mine-seeker
如果一个互动程序都有一个带编号的空间,这表明多少地雷是毗邻的瓷砖
indienova.com/game/pretty-girls-klondike-solitaire
在比赛场地的各列之间移动纸牌,交替显示颜色和按编号排序
indienova.com/game/mega-mosaic
编号线索(0-9)表示在线索的 1 个正方形内必须放置多少个亮色瓷砖
indienova.com/u/alankay/blogread/35488
、电子游戏中的后殖民主义、电子游戏与帝国理论等话题,但问题的关键是目前电子游戏对意识形态的解构同样存在忽视电子游戏话语过程层次的倾向……这一表述很容易让我们重新回忆起拉康有关主体间性的认识,对于拉康来说主体间性讨论的就是“自我”与“他人”的关系,而象征界就是这样一个关系网,……“自我”与“他人”的基本关系由这个关系网决定,它的法则是通过指定一些强制性路线来塑造本来是生理性的冲动
indienova.com/u/purestudio/blogread/28094
之前看过作者写的逆向分析马里奥世界的书,写得挺好才发现其有做视频。……1978年,一位名叫西角友宏的游戏设计师偶然发现了电子游戏设计的核心原则。……这段视频探讨了电子游戏设计是如何随着时间发展的,并将其分为三个时代:街机时代(1978-1985年)、
indienova.com/game/esports-hero
“电子竞技英雄”是由退役特种部队士兵(好风)设计和创造的。……在有限的弹药面前,电子竞技运动员需要将弹药分配给不同的武器。……争取荣誉,在这里我们将成就每个人的电子竞技梦想!!!
版本:Early Access
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