直到“我”成为“我”……——成为一个“她”。(俺が私に変わった日…- Becoming a She -)

indienova.com/steam/game/2154960

在他转学女子学院里,他与遇到女孩们一起度过了一段不寻常校园生活。……""""怎么了?……""""怎么了,林先生?

内心世界:最后的风之僧侣(The Inner World: The Last Wind Monk)

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在丰富冒险世界里解决有难度解谜,拯救 Asposia 世界!……挡住 Emily 恶行只剩下了家族继承者 Robert。但是过去 3 年什么都没做。……在干劲十却不知道该怎么做状态 Robert,为了寻找传说中最后 Wind Monk 去冒险

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

独立开发好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……于是我干脆在谜题里也加入了传送点,然后就开始琢磨各种细节:不同方块跟传送点怎么互动?……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?

ArbETaperingsky:KDSS.bgm~温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报

indienova.com/u/arbetaperingsky/blogread/23209

温润体香与松动牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报 [[……id=1417120595]]这首纯音描述世失平发生背景发生了什么?怎么回事?哪来枪声?……樱花树下怎么了?为谁焦躁为谁辛苦难耐?所以你想要什么回报?请支持我们w!

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32946

最后杀死反派——观众也心满意。到这里你可能会问,我感觉也挺麻烦啊,转来转去。……主角去大爷家门口看了一圈,发现这家人门口也很干净,对联不是买的是自己写,电表上数低得可怕,好像从来不用电似的……主角被老大爷死死压制,主角根本不知道,大爷能那么强——买的一屉小笼包,那是一个也没抢过他啊

雄心壮志(Big Ambitions)

indienova.com/steam/game/1331550

你自己财产,想怎么花就怎么花。……台大型 SUV、高速跑车,或者全新豪华型 Mersaidi S500。……旅程重点在于享受当下时光,因为年龄越大,你越会想到金钱不来时间… 不过真的不来吗?

小组帖子:LTaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

indienova.com/groups/post/30084

发起:你游戏工坊指针 决定可玩性东西是可玩性生成模式。……决定玩家会怎么玩且怎么去玩东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊不能跨越不同群体偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

indienova.com/game/tavern-talk-tempest-tantrum

尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……这位是奥安达·维里菲纳!下面有请菲薄甘于忍让的哥哥、灰烬林地长期加班游侠奥安达。……调一杯微微冒泡“嘶嘶海洋”,穿过滔天波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,让你魔饮发出光来!

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

indienova.com/groups/post/101341

发起:迷雾制作 Hi,大家好,我们是一家专注于精品独立游戏开发工作室。……目前我们正在开发一款ARPG游戏,使用是UE5引擎,题材是中世纪奇幻类型,故事发生在一个架空世界中……以下是我们一些实机效果图:工作室官:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

,确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……美术与美工PaintToolSAI很好用绘画软件,花钱买的。操作设计令人上瘾。……软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了

版本:Early Access


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