cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 游戏片头图片制作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27289

添加alarm0,填写下面代码press_start=!……press_start;alarm[0]=room_speed*blink_speed;然后是画字的代码……,添加Draw GUI事件,填写下面的代码var cam_w=display_get_gui_width

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:Timer

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-timer/

我这么的原因是,一呢~ GMS 的 alarm 数量上有限制,二呢~ 并不是很直观,有时候写着写着我就记不住……attack = true; actionDur = 30;//这里作者还是继续使用数字了,建议不要这样~……dash= true; actionDur = 10;//这里作者还是继续使用数字了,建议不要这样~

highway★ :译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer

indienova.com/u/root/blogread/11350

我这么的原因是,一呢~ GMS的alarm数量上有限制,二呢~ 并不是很直观,有时候写着写着我就记不住……attack = true;actionDur = 30;//这里作者还是继续使用数字了,建议不要这样~……){dash= true;actionDur = 10;//这里作者还是继续使用数字了,建议不要这样~

Unity 教程:利用对象池设计制作 Dash 冲锋残影效果!

indienova.com/indie-game-development/unity-tutorial-object-pool-dash/

Michael-Studio 在 B 站的视频视频简介:对象池设计模式简介 (1P 见笑了)代码部分……:这个项目最后的代码部分,可以在 Unity Connect 的文章当中看到,请大家查看这个文章的时候……谢谢~01: 对象池 - 逻辑思路 02: Code 代码部分 04: 技能图标 CD 冷却效果 UI

柯月:有时候你以为过去的自己是傻逼,后来才会发现,现在的自己才是傻逼

indienova.com/u/keyue/blogread/26850

唉…… 今天在做战斗系统的寻路系统,就把去年自己做好的Demo里的代码直接拷贝过来用了。……拷贝完检查的时候,发现有连续两个条件完全相同的for循环,心里也没多想,就把第二个for循环里的代码直接移动到第一个循环里……一边删心里一边还在想,去年的自己真是个傻逼,会写出这么没意义的代码

顺子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108

最近在尝试用GMS2Flappy Bird,其实这是个很简单的游戏,我的进度却还停留在基本的试玩Demo……GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上~:)首先我们新建一个精灵,然后把准备好要用来字体的图片都导入到这个精灵中……,如下图所示:此处只要保证每一个字都是该精灵的一个子图像即可(即一帧),后面我们会用代码来完成字体的映射操作

张八万工作室:都快忘了这儿的日志了。。。

indienova.com/u/wansh200/blogread/17826

最近突然热血的想整UE4了,翻出来一看代码,又把我恶心回去了,我知道这是C++代码,怎么看着不像我当初学的亲切的

cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25789

拥有一个好的软件工程设计思维,可以又快又方便的写出代码。现在,开始把状态转化成代码形式。……枚举类型是全局变量我们还要声明一个全局变量用于代码当前的游戏状态在obj_controller's 的……create 事件里 填写下面的代码 enum states { paused, playing, won

生存代码(Net.Attack())

indienova.com/steam/game/3047370

代码逻辑成为决定生死的终极武器,你能否生存到最后?……从新手到编程大师,每个人都能在这场赛博狂欢中创造属于自己的生存代码!……Wishlist关于游戏突破性的拖拽式节点系统,将代码逻辑转化为直观的视觉模块

GameMaker: Studio 中文教程 #6: 人物与技能

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-6-characters-and-skills/

我对我们这个游戏《冰杖秘闻》的像素美术是十分欣赏的,也很希望能够分享更多的人物动画出来(更多视频及原画请移步官欣赏……在尝试的过程中你就会更清楚下一步要怎样。……== 2){生成魔法球}}然后这段代码的结果是什么都没有出现

版本:Early Access


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