indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27289
添加alarm0,填写下面代码press_start=!……press_start;alarm[0]=room_speed*blink_speed;然后是画字的代码……,添加Draw GUI事件,填写下面的代码var cam_w=display_get_gui_width
indienova.com/u/root/blogread/11350
我这么做的原因是,一呢~ GMS的alarm数量上有限制,二呢~ 并不是很直观,有时候写着写着我就记不住……attack = true;actionDur = 30;//这里作者还是继续使用数字了,建议不要这样做~……){dash= true;actionDur = 10;//这里作者还是继续使用数字了,建议不要这样做~
indienova.com/u/keyue/blogread/26850
唉…… 今天在做战斗系统的寻路系统,就把去年自己做好的Demo里的代码直接拷贝过来用了。……拷贝完检查的时候,发现有连续两个条件完全相同的for循环,心里也没多想,就把第二个for循环里的代码直接移动到第一个循环里……一边删心里一边还在想,去年的自己真是个傻逼,会写出这么没意义的代码
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108
最近在尝试用GMS2做Flappy Bird,其实这是个很简单的游戏,我的进度却还停留在基本的试玩Demo……GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上~:)首先我们新建一个精灵,然后把准备好要用来做字体的图片都导入到这个精灵中……,如下图所示:此处只要保证每一个字都是该精灵的一个子图像即可(即一帧),后面我们会用代码来完成字体的映射操作
indienova.com/u/wansh200/blogread/17826
最近突然热血的想整UE4了,翻出来一看代码,又把我恶心回去了,我知道这是C++代码,怎么看着不像我当初学的亲切的
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25789
拥有一个好的软件工程设计思维,可以又快又方便的写出代码。现在,开始把状态转化成代码形式。……枚举类型是全局变量我们还要声明一个全局变量用于代码当前的游戏状态在obj_controller's 的……create 事件里 填写下面的代码 enum states { paused, playing, won
indienova.com/steam/game/3047370
当代码逻辑成为决定生死的终极武器,你能否生存到最后?……从新手到编程大师,每个人都能在这场赛博狂欢中创造属于自己的生存代码!……Wishlist关于游戏突破性的拖拽式节点系统,将代码逻辑转化为直观的视觉模块
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