御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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您的大学生涯又是怎样的?冈田智:我申请了多所开设工科专业的学校,最后进了第家接受我的大学。……——如今在日本,许多电子游戏业务都被外包了。作为名工程师,您怎么看?……我曾经在某个项目中打造出台原型设备,将PC和显示器通过一条线缆连接起来

小组帖子:游戏的数据储存到哪里?

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发起:Wacker33 GMS有创建表的套功能,但是修改游戏的些数据,不可能直用代码吧?……骨折好少女: 的确就是种用代码嘛空号: 般用csv,你去yoyomarket下个免费的db试试也行……BloveStorm: 存档不就是个微型微数据?用bin文件加载或存储数据效率较高

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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当然,出于专业病,我也有对应着看英文的系统,看人家是怎么翻译哒。……但是光这样得到的信息很零碎,对整个流程的把控还是不够自如。……另外要注意的是,如果使用中国银行的转账系统,中国银行的东京分行也要扣除部分手续费,因为这方面主办方没有任何提示

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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访谈弘益大学本身的美术和设计就很棒,它是韩国比较早期开设游戏专业的学校?……软件方面的课程和最终 project 也都在官网上有很详细的介绍~韩国大学的选课制度也很自由,类似美国……和美国大学很像,三部分组成:专业必修和通识必修和选修,而且选修占大部分

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

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专业团队介入 传统的音乐外包模式还是种比较普遍的模式吧,有精力有充足的预算的情况下可以考虑找音乐外包公司……二、找音频素材库 罐头音乐在国外很普遍,广告、游戏、影视节目都是会用,这个算是一条渠道。……如果是些很复杂的背景音乐和音效,辨识度高,容易被判定盗用,所以个人建议购买正版,这样的内容风险较大

xiaoyun1016:求虚幻4小伙伴合作开发

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直想做个《皇室战争》类微创新独立游戏,独立单机端游。……求虚幻程序小伙伴,其他专业也可以加入,兴趣加入。……求虚幻程序小伙伴,其他专业也可以加入,兴趣加入。下截图是风格初步定为

魔法王国(The Prophecy)

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这部点击式冒险游戏采用了奇幻的设定,玩家扮演个被认为是“好”的巫师 Ween,去对付个不那么好的人……游戏对图形的色调进行了实验,在外面使用了仿塞匹亚风格,在里面使用了些明亮的颜色,这在定程度上改变了游戏的气氛……作为那个时代不多的作品之,在游戏过程中,玩家有两次选择走其中一条路,导致不同的谜题需要解决

GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏(下)

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这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏……这是 卡萨德 _ 王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏

GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏(上)

indienova.com/indie-game-development/gms2-tutorial-hunt-game-1/

这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏……这是 卡萨德 _ 王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏

taxol:扔石头的人

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玩这个游戏你需要准备个可以震动的手柄,然后建议再备口香糖在玩的时候吃。……游戏链接:百度盘:https://pan.baidu.com/s/1soTTiF4S39ifgH9cBjE4tw……pwd=kx67夸克盘:https://pan.quark.cn/s/7cec23dcc0deitch.io

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