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我们是一个以评测和游戏攻略以及喜+1为主的小组,发展至今虽然时间不长,但是也经历了许多风雨,感谢大家一直以来对本组的支持……对于关注我们的人来说,我们还是希望提供一些有趣的评测,让大家可以各取所需,会心一笑。……认证:一个以评测和游戏攻略以及喜+1为主的 Steam 小组ۜ \(סּںסּَ` )/ۜ
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PizzaBGM必佳商用音乐平台是国内创新的商用版权音乐平台,拥有音乐授权、声音设计等全方位音频相关业务……,让音乐迸发更大生命力的同时,探寻更多与音乐相关的项目合作。……认证:PizzaBGM必佳商用版权音乐平台 微信:背景
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本图取自天幻网DQ5专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”。……“珠子”——离出生地最远的编号最大、最近的编号最小——谜题可能会很难得到解决
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
因为我的家里人还是比较保守的,他们觉得学历对我的未来会很有帮助。……遇到实在不明白的难点怎么办? ……都是些啥类型的? Tim:做过几个免费的小型手游,大概1-2周工作量的练手作品
indienova.com/u/dido/blogread/34515
👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……那么问题来了,HolyMolly是啥?……无论是科幻名场面还是游戏二创、无论是游戏demo还是天马行空的点子,你的每个创意都值得被人看见!
indienova.com/u/zxp930603
我本身是念艺术史的,对于视觉影像是相当感兴趣的。……过去学习观看的是绘画雕塑,稍晚才接触到电影与漫画插画等新的艺术媒介,这些经历并不妨碍我认识游戏(Video……认证:念艺术史的游戏评论人 Steam:whiteblack
indienova.com/u/reguluz/blogread/11927
现在美术内容用的是商店的asset,地面效果的贴图还行,但是本身这个asset原先是用PBR的standard……不过本人没有特效制作的经验和时间,所以应该技能特效啥的还是会沿用包体的内容。……怪物是用maya随便做的。。在等同学帮我做一下美术设计。。审美苦手很难受
indienova.com/groups/post/1123
因为我的家里人还是比较保守的,他们觉得学历对我的未来会很有帮助。……遇到实在不明白的难点怎么办? ……都是些啥类型的? Tim:做过几个免费的小型手游,大概1-2周工作量的练手作品
版本:Early Access
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