Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

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其他他讲座、报告都是长要命,一个小时打底……Jonathan 相关视频(Youtube)我个人认为最有启发意思视频一段来自……->(Jonathan Blow)几乎所有事情都用数组来完成(Quake 和 COD 也是这样做的……虽然我很想个人翻译这段视频,但长达一个小时的报告翻译起来实在太吐血了!!!

会员:LodoSB(lodo's Secret Base)

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我们一个以评测和游戏攻略以及喜+1为主小组,发展至今虽然时间不长,但是也经历了许多风雨,感谢大家一直以来对本组支持……对于关注我们的人来说,我们还是希望提供一些有趣评测,让大家可以各取所需,会心一笑。……认证:一个以评测和游戏攻略以及喜+1为主 Steam 小组ۜ \(סּںסּَ` )/ۜ

会员:PizzaBGM必佳商用音乐(PizzaBGM)

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PizzaBGM必佳商用音乐平台国内创新商用版权音乐平台,拥有音乐授权、声音设计等全方位音频相关业务……,让音乐迸发更大生命力同时,探寻更多与音乐相关项目合作。……认证:PizzaBGM必佳商用版权音乐平台 微信:背景

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

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本图取自天幻 DQ5 专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点一种否定。……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家“谜”。……“珠子”——离出生地最远的编号最大、最近的编号最小——谜题可能会很难得到解决

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

本图取自天幻DQ5专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点一种否定。……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家“谜”。……“珠子”——离出生地最远的编号最大、最近的编号最小——谜题可能会很难得到解决

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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因为我家里人还是比较保守,他们觉得学历对我未来会很有帮助。……遇到实在不明白难点怎么?  ……都是些类型?  Tim:做过几个免费小型手游,大概1-2周工作量练手作品

HolyMolly:Steam3000元礼品卡?HOLYMOLLY关卡挑战发布!冲呀!UE 启动!

indienova.com/u/dido/blogread/34515

👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……那么问题来了,HolyMolly是啥?……无论科幻名场面还是游戏二创、无论游戏demo还是天马行空点子,你每个创意都值得被人看见!

会员:whiteblack

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我本身念艺术史,对于视觉影像是相当感兴趣。……过去学习观看的是绘画雕塑,稍晚才接触到电影与漫画插画等新艺术媒介,这些经历并不妨碍我认识游戏(Video……认证:念艺术史游戏评论人 Steam:whiteblack

Reguluz:寒假了,决定重置一下然后看看能否找到测试

indienova.com/u/reguluz/blogread/11927

现在美术内容用的是商店asset,地面效果贴图还行,但是本身这个asset原先是用PBRstandard……不过本人没有特效制作经验和时间,所以应该技能特效啥的还是会沿用包体内容。……怪物用maya随便做的。。在等同学帮我一下美术设计。。审美苦手很难受

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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因为我家里人还是比较保守,他们觉得学历对我未来会很有帮助。……遇到实在不明白难点怎么?  ……都是些类型?  Tim:做过几个免费小型手游,大概1-2周工作量练手作品

版本:Early Access


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