星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

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我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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再比如玩家添加好友时往往会顺带发送一句留言,有些游戏会允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么办……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静。……假如你是负责人,要进一步优化这个系统,应该怎么做

独立游戏厅北京Comic Con 首站开启报名

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本次活动采取报名制,说明如下:如果你拥有成熟独立游戏作品可供玩家试玩,请阅读并同意注意事项后,按提示链接下载报名表……活动报名请至活动下载报名表indiePlay 官网 报名表 下载或登录:这里也行 Comic Con……会员开发游戏列表 indienova 去看看 本次活动协办方还包括摩点,中国首个游戏动漫众筹平台,专注于游戏

最后的受害者:恐惧之屋(Last Victim: House of Fear)

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你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

indienova.com/u/vincentely/blogread/28762

概念设计阶段:从概念层次,确定整个游戏的类型、风格、内容框架,决定项目开发技术;技术预研&原型验证……:主要指从程序层面确定整个游戏的技术方案,从设计层面确定项目的内容并完成基本游玩流程验证;制作生产阶段……,如下图是策划的基本原型,在这个阶段,要尽可能确保设计的完备性,毕竟设计是源头

IndieCade 2019 奖项公布

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相关链接:IndieCade 官网全部入围名单简略列表*部分游戏并非纯电子游戏(桌游、真人互动等等),……Design Award得奖作品:Blabyrinth【暂无试玩】预计平台:iOS、Android官网油管宣传片……DeKoven Big Fun Award获奖团队:Come Out and Play Festival官网

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

这是我目前的几个游戏的手机版在TapTap上的现状。……上架时候管的就有点严了,审核了好几次,什么隐私政策不行,比如不够安全,机型匹配不行,反正是一堆看不懂的报告……如果要更高兼容性的话,与其在比如RM这样的非商业引擎上耗费太多时间学插件,去根据规则匹配你要适应的规则,比如怎么打包怎么调整各种东西

超自然现象调查员:实地试验(The Overseer: Field Trials)

indienova.com/steam/game/3186070

多次成功报告异常情况即可获得您的调查员徽章。……多次正确报告即可获胜,但一旦出错,你的进度将被重置。……只是在混乱中别忘了报告

秘密手机(Erophone)

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游戏剧情 · 我的手机里有一个忘记什么时候下载的照相 app· 通过这个 app 我能发现一些普通人绝对无法分辨的家伙们……,我称他们为亚种· 除此以外还有些功能我没摸清,到底是怎么用的……我该对那些亚种做什么呢

永远迷失(Forever Lost)

indienova.com/game/forever-lost

《永远迷失》是下载量达数百万的手机系列游戏的重制版,登陆 PC,而且它比以往任何时候都还要好。……你在一个黑暗、喧闹的房间里醒来,不记得自己是谁,也不知道自己是怎么来到这里的

版本:Early Access


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