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回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
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视频教程第一期,如何安装插件并写出第一句台词: 视频教程第二期,如何做本地化,以及怎么做出文字的各种特效……: 视频教程第三期,如何把自己的字体导入TextMeshPro: 视频教程第四期,如何制作带有选项的对话
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34478
画封面图真累哦 自己做的2D像素动作游戏有了很大进展,最近打算先做个图顶封面用。……那么现在最拉胯的就是这个手写logo,《易丹》这两个字手写的效果虽然令人无法接受,但换成艺术字体的话又担心会有版权问题的纠纷
indienova.com/u/ylgame/blogread/27309
自定义】(P1:回复量-自定义计算公式ID)8.关卡选择界面的推荐等级,如果大于玩家当前等级则显示为红色字体
indienova.com/u/douser54/blogread/5398
3.减少了字体的花样。4.完善了第一第二层怪物的原画。5.加快了加载速度
indienova.com/u/lovigame/blogread/1927
改变了对话和界面上的字体,使他们更加清晰。当boss死亡后,地图上的所有怪物都会绝望的炸裂
indienova.com/u/jimistudio/blogread/29158
我们也在这次测试中发现了很多之前没有发现问题,比如卡牌界面字体显示太小的问题,还有大家吐槽的登陆BUG
indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35715
统一了字体样式并进行了风格调整
indienova.com/steam/game/2898760
轻松定制,享受低资源消耗,并提升您的数字体验。立即加入圆角邪教,拥抱桌面美学的未来!
indienova.com/game/qi-yun-yi-meng
”的美术风格,“岩彩画”是中国古文化艺术的结晶,带有颗粒感和鲜艳色彩的画风,加上游戏内真人手写的书法字体
版本:Early Access
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