indienova.com/steam/game/3254020
你在一个时间循环且现实破碎的腐朽区域醒来。灯光闪烁,走廊不断重复。……随着你停留时间的增长,异常现象不断升级。每个决定都很重要,每一秒都至关重要。你记得门在哪里吗?
indienova.com/game/haunted-zombie-slaughter-2
如果将另一个“Joy-Con™”给另一位玩家进行“分享”,无论在哪里都可以开始对战或协助通关。……・[波动 WAVE] 模式要单人击退每隔一定时间出现的殭尸。……・尽情享受游戏时间通关最后关卡并生存下来,令人期待的结局将等待着你!到底将是什么样的结局呢!!!
indienova.com/steam/game/751660
哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里!
indienova.com/u/wr282828/blogread/12010
一段时间后在制作了一段时间后,就会开始自我怀疑,会开始想“这个游戏是不是不那么讨喜,是不是不那么 好玩……游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?是不是得多找点地方做做宣传?……别误会哈,不是说我就准备退出这个圈了,这就是我现在想要对大家的祝愿罢了,进了这个圈,真的没 有哪里人是真心放得下的
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/u/kumamon33/blogread/37253
更难的是,我没有全职做开发的条件,只能靠下班后的时间 “恶补”。……白猫骑士第一次战斗时会有点 “笨拙” 地挥剑,其实那是我第一次成功写出战斗逻辑时的真实状态:既紧张又兴奋,生怕哪里出问题……最后,也想听听大家的想法:看完这支视频,你会期待这样一款 “上班族用碎片时间做的独立游戏” 吗?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
我不是说不可能,反正我觉得您要是有时间有财力,当兴趣做,说不定10年内可以做出来。……你做一个游戏,做了4年,做好了,没人买。。。这就是差距。……给反对意见:A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?
indienova.com/u/root/blogread/11340
如果你已经实现了你玩家跳跃代码,那么你很可能是这么做的:“如果玩家在地上 -> 那就可以跳 -&……player是否在地上,注:当然你也可以用脚本{if keyboard_check_pressed(vk_space……= -5;//跳起} //Player跳跃操作if keyboard_check_pressed(vk_space
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35374
至于露营族,山尖上,大海边,老林里,哪里人少往哪钻,主打一个与世隔绝,要得就是我爱大自然。……说不定就能在游戏中找到同好,交流下哪里有好的鱼口,怎样打窝才最有效等技巧。……结语:如果你时间宝贵,想要利用空闲时间享受游戏乐趣,亦或者是在追逐别的爱好时,还有大把时间需要消磨,这款
版本:Early Access
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