睡前请闭灯(Bedtime:turn off the life)

indienova.com/steam/game/2847310

随着时间的推移,记忆中的家变得越发诡异......这里似乎有个......人头?对的吧?……确实是小时候的东西,但是,好像哪里不对劲?没跳吓因为作者也怕,所以没加

睡前请闭灯(Bedtime: Turn Off the Life)

indienova.com/game/bedtime-turn-off-the-life

随着时间的推移,记忆中的家变得越发诡异...... 这里似乎有个...... 人头?对的吧?……确实是小时候的东西,但是,好像哪里不对劲?没跳吓 因为作者也怕,所以没加

BEAVER RAMPAGE

indienova.com/steam/game/3655380

🦫 BEAVER RAMPAGE进入一只凶猛海狸的世界,释放混乱,走到哪里都能带来破坏!……游戏时间不断增加——每次更新都有更多内容

心之国的爱丽丝(Spade no Kuni no Alice: Wonderful White World)

indienova.com/game/spade-no-kuni-no-alice-wonderful-white-world

然而,这个国家正陷入战争之中,无论走到哪里都十分危险。……以及被她遗忘的某个人……虽然觉得,自己接受了失忆和这脱离常规的日常生活有些不对劲,但爱丽丝仍然在这充满未知时间的国度

午夜现场:公路惊魂 - 特别版(Midnight Scenes: The Highway - Special Edition)

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这款游戏流程很短,大约 15 分钟,非常适合工作之余的茶歇时间体验!……格式精美的艺术图册◎ 原声音轨◎ 游戏现已发布简体中文、法文、意大利文、德文、西班牙文、俄文和日文版本 哪里可以找到

失忆症:重生(Amnesia: Rebirth)

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你曾经去过哪里?你干了什么?其他人哪去了?……时间不等你。体验 Tasi 的感受,并引领她超越个人的恐惧与痛苦

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……奇亿游戏音乐: 我们是原创游戏音乐,音效,语音的公司,若有需要欢迎联系QQ:56819352 opora

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

我不是说不可能,反正我觉得您要是有时间有财力,当兴趣,说不定10年内可以做出来。……你做一个游戏,做了4年,做好了,没人。。。这就是差距。……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

小火慢煎制作人,大概就是这种感觉了~ 时间真的太快,原本以为游戏两年就差不多了,可是现在看,到2020……,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以,价格不要觉得太贵,在音效上不管是签给公司还是工作室,……还是去网站上,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上

译文|Gamemaker Studio系列:2D 平台游戏的输入缓冲

indienova.com/indie-game-development/2d-platformer-input-buffering-design/

土狼时间是什么呢?就是当玩家走出平台边缘,跳键按得太晚,但是跳跃仍然有效。……如果你已经实现了你玩家跳跃代码,那么你很可能是这么的:“如果玩家在地上 -> 那就可以跳 -&……-5;//跳起 }//Player 跳跃操作 if keyboard_check_pressed(vk_space

版本:Early Access


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